《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
藏剑加点兼顾PVP及PVE
任脉1重合5重相差全属性4点,督脉1重和5重相差无双40点
对本身属性的影响非常小,节约修为,忽略
因为存在戒指回血合计10点,带脉天冲忽略为1
考虑到PVE属性,督脉的抗击倒击退,闪避,化劲,百汇,脑户必然要点满,任脉的上星要点
考虑到PVP属性,督脉的御劲,必然要点满,任脉的前顶和燕口要点
下面存在的争议是在内防,和燕口,前顶,上星的冲突
上星,前顶减少的是轻功冷却时间,在PVE和PVP的操作中规避效果比较大,燕口是减少公共CD,主要作用在PVP比较大
但是,内防点满是全35,减伤5.72%,在PVE的作用相对是比较大的(PS:70点内防减伤10%,大家可以算下内防对应减伤的衰减率)
争议在于,藏剑不需要去当T,PVP破防绝对是负的,内防点了没用,其实不然,首先减伤,可以减少治疗压力,这个在一个团队中非常重要,另外防御负值的受伤额外增加值也是递增的(在以前某某的帖子里看到说过)30点到-35点内防关键可以起到一定作用的。
至于任脉部分,轻功和CD没点满,第一,轻功使用的局限性,减8秒和减10秒冷却效果相差并不大,公共CD相差的1.5秒可以用攻击技能来弥补。且不是在被围攻的情况下,这1.5秒完全不能成为扭转局势的关键。