一、阵容
首先,团控类的法师,如果能够争取到,那么一定要确保在己方阵容,而且一定要是那种前期,不太需要吃资源就能够成长的法师。保证前 期的GANK,和中期的团控。只要技能放完,差不多就可以上去吃火力为后边的DPS承担伤害了。当然,这种法师,只需要两到三个就足够了。就8-9级而言,很少有后期能够承上一套COMBO而不死。
其次就是辅助了,这种辅助,一般都是点控+RUSH的英雄,高伤害 的范围AOE,两个点控,加推塔的大招。堪称是神级英雄,而糜竺则更适合GANK型,吴凤熙则是靠着自己的回血,能够帮助推塔而进入此分类。
最后一种的,则是法伤型的英雄,这可以适量采用。虽然法师在后期不会很给力,但是耗上较少的资源能够争取到秒杀对方DPS的机会,也不吃亏。
关于法师的选取,差不多也就这么多了。接着就是分析力量英雄,力量英雄大概就是分为两种,团控肉盾流,和DPS肉盾流。限于篇幅有限,大概就点出几个比较 特色的。至于孰优孰劣笔者也不好比较,差不多就这么多,各位自己理解 一下也就行了。这个力量型的团控爆发流的DPS。总体阵容最好是能够在前期扩大优 势的那种。相反中期一个出其不意的大招,更能为团队打下优良的输出环境。
作为官渡最重要的一环,就是物理系的敏捷DPS。首先有限考虑的是远程英雄,这点基本上是无需多言的。然后其次的则是拥有输出环境的差别。最好的,就是自己拥有控制技的。然后就是近战的拥有自己独特的特色的,而作为DPS,特别突出的则是两个英雄。祝融和貂蝉。前者可以说是最完美的英雄,法伤,位移,AOE输出,团控。前期可以收人头,中期可以带线,后期可以作为主团控副DPS使用,这么一个全面的英雄,你 还能指望她更强?而貂蝉则是一把双刃剑,装备包装的貂蝉可以说是对面DPS的恶梦。
二、线上
选完阵容后,就到了前期的对线。野区的封野与反眼是必须的课程,这点可以以后谈。中路的两个英雄,必须要是能够带起节奏的英雄。而线上所能说的也就是补刀 和反补,这点完全就是看基本功。而且一场比赛的节奏,差不多就是看前期的基本功和意识。一个优秀的GANK发起者,会意识到对方英雄走位的失误来进行控 制,然后GANK掉。而基本功,则是一个英雄的经济基础。虽然官渡死了不掉钱,并且还有卡可以抽取。但是稳扎的补刀,却是你领先对方的一个脚印,虽然一个 脚印的优势不大。但是如果一个一个脚印这么领先下去,就会扩大优势,从而由量变化为质变。
如果说,前期基本功是微操,那么中期的推塔则是大势。首先要理解的是,梦三要打的是装备,装备是要靠钱买的。那么这个游戏的核心点,就是你能不能比对手钱 更多,或者说比对方团队的钱更多。那么能够让差距扩大的则是防御塔。一个防御塔的击落,则代表着你们比对方拥有2000的经济领先。而推掉一个据点+一个 防御塔后,则会扩大为4000.不要小看了这两百。
现在,梦三路人局。有很重要的一点,就是玩家不喜欢推塔。因为相比于推塔而言,杀人更爽。看着自己手起刀落,对方一命呜呼的感觉虽然很爽,但是你也要注意 分清总体情况。如果你们都是靠着技能来造成人头的领先,那么奉劝你们一句还是尽量的拔掉对方的外塔为妙。
在路人局,已经见识过无数次的被反推。无非就是己方阵容前期虽然有优势,但是舍不得推,想多收几个人头,然后对面DPS起来了,一波反推了。又或者,己方 全是法师类的英雄,虽然前期能够造成人头大幅度的领先,但是因为没有推进,而慢慢的被人给一点点扳回优势所推了。这种情况虽然很常见,但是也不是不可以避 免。当你听见己方势如破竹的时候,你可以看看双方的阵容。
而线上有那么几点是比较忌讳的。第一点就是崩盘,己方虽有拥有很大的优势。但是团战总是打不过对方,并且团灭了几次。这个时候,指挥者就需要好好的冷静下 来,想想是哪里出了问题。是团控,还是法师,还是点杀的力量不够?这时,一个指挥者,就能够根据自己的阵容,进行迅速的调整,从而逆转。第二点就是推塔后 赖着不走。
三、装备
梦三,除开英雄的自身的特色不同外,装备也是一个极其特殊的存在。某些特殊的英雄遇上特殊的装备,会发生非常变态的化学反应,而装备最多的官渡之战更是突出了这么一点。
在特殊的装备选择上,笔者推荐第三格的那些神器。冰火雷毒妖,这五件神器都有自己最特殊的价值。在遇上适合自己的主人后,都能发挥出%120的效果。而一些合成神器,最实用的莫过于
噬魂冰甲。群体沉默加不能实用道具2.5秒,这么变态的属性,你还能要求更多?风神杖则可以作为一些小范围特殊英雄的神器。董卓,司马都算比较符合的英雄。
说到特殊装备,又怎能不提仅有一次机会的梦之宝藏卡所带来的幽冥三神器?。DPS看中幽冥剑所带来的5%的耗血,和前期30%的攻速。而法师则看重幽冥 戒的%33的技能加成,和一个460的AOE法伤。看到这里,很多玩家,都会认为那么,幽冥盾就是给肉盾的了?从表面上来看,似乎幽冥盾的效果是最为突出 的。一个顶级的幽冥盾能够带来近1000血的加成,并且还附带着反弹伤害的神技。那么真实情况是这样吗?大部分的肉盾选择的是和法师一样的幽冥戒!至于原 因嘛,一方面,力量英雄的作用在前文也说过,除开DPS以外,就是肉盾了。但是要知道,肉盾的作用,并不仅仅是多抗打那么几下。
再装备的最后,额外谈一下妖和冰。冰且不说,毕竟任何英雄都需要一个控制技,并且是一个AOE的控制。太平书,可以说是被发掘很少的装备。其蛊惑拥有两 大神效:第一,减少对方50%的护甲,在后期,随便一下就是十多二十点护甲。第二则是燃烧对方法力,按照百分比来进行。这点对于对方法师而言无疑使致命的 打击。而且其自带的太平破甲也能够与无双甲完美叠加。打算将破甲流进行到底的玩家可以酌情入手。
四、后期
在前文铺垫了这么多之后,后期反而无需要进行什么废话。大致的节奏就是双方开始游荡,专注机会后,团控先手,接着法师继续,最后DPS上场,双方对A。 赢得人拿下一路兵营,或者是粮仓。在这里,可以说是技术含量最少的一点。基本上不出意料的是,那方抢到先手,基本上可以确定胜机。而这里需要注意的一点 事,远程的DPS,如果可以的话,最好是保持点杀对面脆皮和最后登场。等己方肉盾去吸收火力后,再上。
注意事项:
1、在抽卡的时候,有这么一个小窍门,如果你想要合成,或者抽取某些特殊的装备,那么你可以先将卡留着。然后购买配件后,就可以进行了。比如你想前期快速 合成点金手,那么可以在第一张卡使用前,去购买一个加速手套,然后再抽取。
2、天残卷这东西,只需要出一个。出天残很多时候并不是看他的法伤,而是法爆。之前天蚕的法爆率还可以叠加,但是随着BT的曹植一跳一御魔四天蚕几乎无解 后,官方削弱了天残。
3、在选择装备的时候,尽量选择对团体作用比较大的。比如你与其做出一个5级红杖,还不如出一个冰甲。当然,如果你是司马,周瑜等特殊英雄除外。
4、在KS和伤害最大化输出时,尽量选择后者。也就是不要留技能去KS。这是路人很多时候无法避免的一个场景。在很多时候,对方的英雄,其实一人一个技 能,就可以解决。但是都限于要收人头,结果就这么眼睁睁的看着对方溜回去了。
当然,高手永远在民间, 语后,能够让你的梦三官渡之旅重新焕发精彩。也希望大家能够在梦三这么一款具有特色的游戏中,玩的开心、愉快。