密林的战士·布蓝卡
投
野蛮啃杀 (近距离)→或n + 弱pk
破坏投掷 (近距离)← + 弱pk
特殊技
二段啃 近距离 ←or→ +中p
亚马逊冲 ╧+强p
前方危险 →+kkk
后方危险 ←+kkk
火焰倒 ↓+ppp(按住下方向可以维持动作)
saving attack 中pk(按住可蓄力)
appeal
appeal 强pk
必杀技
回旋撞击★ ←蓄→ +p
后回转 ←蓄→+k
回旋上击 ↓蓄↑+k
电击 p连打
ex回旋撞击★ ←蓄→ +pp
ex后回转 ←蓄→+kk
ex回旋上击 ↓蓄↑+kk
ex电击 pp连打
super combo
乱刀突刺 ←蓄→←→ +p
ultra combo
闪光回旋球 ←蓄→←→+ppp
体力和防御比较高,但是气绝值比较低,必杀技出招指令都很简单,很容易蓄力形成连续技,连续按键就能使出的放电攻击可以用来应付高位逆向攻击,而且uc的威力是最强的,防御时能磨掉的血也相当多。
重点是做好立回布蓝卡主要是以强判定通常技牵制,再以回旋撞击、快速的跳攻击等骚扰进攻的技术型角色。
回旋撞击的使用范围大多数是中距离。但是对那些能够100%确反回旋撞击的对手战斗时,就算中距离也不能直接使用。要做一些铺垫。首先,如果是拥有飞道的对手,要注意用ex回旋撞击来对应。如果是象viper那样拥有确反技的,可以用弱回旋撞击在对手面前落地接投的方法来迷惑对方的判断。或者用射程很长的2mp、5hp、远5lp,sa等等牵制,在等对手露出破绽后或者对方巩固防御时再进行跳入进攻等等。
3hp的特殊技能穿越飞行道具攻击
弱回旋撞击在对手面前着地,随后立刻接投的战法非常简单,但很难破解。
跳攻击被防后可以积极地使用投。对方对投有所警惕时可以以2mk启动连续技或者压制。2mk被防的话可以再度接投或者远距离5lp出2-3下后再组织投,或者跳mk逆向。总之就是粘着对手打。跳mk后可以再次重复以上攻势……或者加入放电,也是不错的选择。
对方跳入的话?
布蓝卡最强的对空技是ex回旋上击,在感觉到对方可能要跳入时就要有意识地为必杀技蓄力。如果蓄力失败的话,记住可以用hp对空。远近距离通杀。另外,如果预测到对方要跳可以先垂直跳hp,这个也很强,如果对方是对下很强的攻击的话,可以用2mp迎击。
出hp的时候可能会相杀,但是布蓝卡体力基础值很高,体力比较多的时候吃亏的是对方。
用前方危险、后方危险翻弄敌人!
前方危险是会向前方跳进一段距离的特殊技,使用它的时候还可以为必杀技蓄力。因此可以衍生出许多种使用方法来。首先基本地,使用的时候基本是以远lp或者2mk后派生来出,一下子拉近和对手的距离,这个时候可以打也可以投。另外,当与对方十分接近时,前方危险会弹跳到对方的背后去。利用这一点,在对方起身前配合时机移动到对方背后,或者用supercombo与对方重叠迷惑防御方向,或者打,或者投,对方对应起来会非常吃力。
配合对方起身使出前方危险的话,可以到对方背后,随后可打可投。关键是对方必须改变防御方向,或者根本不能防御……
用supercombo制造逆向攻击!
投后用前方危险移动到对方背后(同时蓄力),立刻使出强版或者中版乱刀突刺的话,对方很难防御。
落下阶段会和对手重叠,强版容易逆向,中版容易正向。很难确定正确的防御方向。
能量槽的主要分配方法
一般来说,如果不打算使用sc的逆向攻击的话,布蓝卡没什么必要蓄满能量槽,全部贡献给各种ex必杀技就可以了。具体来说,ex回旋撞击对抗飞行道具,ex回旋上击或者后回转用来对空和调整方向,奇袭、逃跑等。
必杀技介绍回旋撞击
破甲属性,随着按键不同,出招速度,移动距离,技后破绽等都各不相同,基本上中以上的都可以用在连续技里。要注意的是,被防后会被诸如春丽uc在内的许多攻击确反。这招的优点是突进时全身都有攻击判定。即使被跳过也可能被背后的判定带到。
ex回旋撞击启动有无敌,速度很快,可以穿波。中近距离发的话,对方能做到防御就算不错了。是布兰卡少数可以信赖的技,但依然有破绽。
后回转
主要的作用是调整距离。自己先向后跳,然后呈抛物线跳跃的攻击。
ex后回转
出招时附带无敌,其他和普通版一样。
回旋上击对空技,分上、下两个阶段,可以自己控制下落的方向,主要是用来调整位置用。
ex回旋上击
附带无敌,其他的和普通版没有太大区别。
电击出招时除脚部外全身有攻击判定,但是横向射程很短。
ex电击
出招速度加快,威力略微增加,其他一样。
super combo
乱刀突刺
威力50%上下,按住键不放可以改变发射的时机。
urtla combo
闪光回旋球
威力50%-70%,在所有urtla combo中也能排进前三的攻击力。出招瞬间站防不可,跳上部分和下落时蹲防不可,最后地面滚动时站防不可。威力巨大,即使磨血也能磨掉很多。
布蓝卡的连续技介绍
1.2mk→远5lp(取消)回旋撞击(sc取消)乱刀突刺
基本连续技,如果觉得困难的话,可以省略远距离5lp。
2.2mk→闪光回旋球
接入uc的高威力连续技,虽然要完成蓄力略有些难,把2mk换成sa的话会简单一些。
3.5lp(取消)电击(sc取消)乱刀突刺
版边专用连续技,难点是在电击过程中就必须完成蓄力才行。
4.2mk→远距离5hk
在没有蓄出任何必杀技蓄力时可以使用的小技连招,远hk也可以接在近5mp后面,因为使用的机会很多因此希望大家都练习练习。
5.2lkx2→远5lp(取消)回旋撞击(sc取消)乱刀突刺
弱攻击命中期间可以确认命中情况和完成蓄力。不过这也是它的难点所在……
6.2lk→2lk→闪光回旋球
第1发2lk要压对手起身,之后的连续全部需要依靠目押,第2个2lk可以替换成2mk,但是那样接uc就不可能了。不过,可以接sc作为补偿。
7.近mk→远5lp(取消)回旋撞击
此连招的关键是启动技近5mk对足扫系很强,能轻易击溃大部分足扫,接近战时可以多加利用。难点还是在于蓄力。