1.反身冲刺
踩到反弹型障碍或是其它会被弹到空中的攻击时
如:道具陷害木板。兴夫2中恶鬼的石头攻击。生存模式的X.大白鲨的海浪
在落地(落水)的同时按下冲刺键就可以反身冲刺
反身冲刺是不消耗体力的短时间性冲刺状态,速度上是最快的冲刺速度可以用这段冲刺来作DJ的开头,省下一次DJ与一开始要达到最高速度的体力
2.加速落地与落地冲刺跑
从高处落下时
连按跳跃键可以加快落地的速度
在快落地时按下冲刺键
这样落地时马上就是在冲刺状态
按的时机大约是在地面出现自己的影子时
太早按是会进入安全落地的准备状态变成安全落地
太晚按则是会落地失败然后会有一段硬直时间
而落地冲刺与安全落地都会回复一点体力
有些地形本身就有相当的地形高度差
如:超级跳跃风车后。太阳与月亮老虎区后面。雪女地图的小山丘
这时后只要在较高处要往下时配合冲刺。一段跳。二段跳或高空DJ
藉此来增加在空中的时间达到高处落下的判定时也可以用落地冲刺
在雪女的简易地图中撞到人会跳到高空这时也可以用落地冲刺
3.跳台冲刺
踩跳跃台的跳跃在落地的同时可以作跳台冲刺
如果没有成功跳台冲刺则会作一个着地动作后进入跑的最低速度
所以踩跳跃台尽可能作跳台冲刺
4.怒气收集请注意!
要不要作怒气收集要当时依情况而定
怒气与体力都满时可以进入无敌状态
而无敌状态是最快的冲刺型态
同时不怕地图障碍。障碍道具与攻击道具通常人物撞到障碍。受到攻击或回重生点时会有一段硬直时间。怒气值提高。速度变成跑的最低速度
但是如果是撞到反弹型障碍或是其它会被弹到空中的攻击时
可以用反身冲刺集怒气损失较小
而在某些地图也有特殊的地形可以集怒气
像兴夫2中的巨鬼脚在跑道较前的脚抬起时
往那跳过去撞一次可以集到4下受击的怒气
捷克与魔豆的关卡中滑藤蔓时
由于滑行速度是固定的也可以不跳过小虫来集怒气
捷克与魔豆的大虫和诺夫推下来的石头
推石头诺夫会出现在诺夫外传和太阳与月亮
在某些情况下也可以有连续2下以上的受击
5.飘移
在跨栏卡内道时会有飘移
在某些地图的地形中用一般DJ.高空DJ.低空DJ也会有飘移
如:捷克与魔豆的上升地形。太阳与月亮的屋顶。兴夫2恶鬼打的石头
飘移时不消耗体力,速度是依进入飘移时的速度而定
6.跳山
在下降后又上升的山谷式地形用跳山的方式应该可以快一点
如:兴夫1的中间部分。拼图地形的电梯地形。太阳与月亮快捷方式
跳山即是用低空DJ直接从A到B不经过C
理论上这样会比较快,因为这比用一般DJ或冲刺经过C的路径短
7.DJ事项
在较高处用DJ可以多移动同水平以下的下降距离
同时也可以多回复一点体力
Z在快到由高处落下的边界前用DJ
配合各种DJ的距离不同用了后刚好超过边界一些
如此一来可更早用加速落地
8.踩人头请注意!
踩人可能会有其它的风险(视玩家而定)
如:踩到“溺水熊”可能会照成断线=口=
如果只是跳去踩人头是会回复一些体力
但速度也会降到跑的最低速度
要让速度保持则要在到的同时用DJ
而踩失败在快落地撞到人则是自己会晕眩
9.加速板
踩加速板会进入不消耗体力的中时间性冲刺状态
配合好冲刺的时间用DJ可以省下多一点的体力