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技能名称 |
人物等级 |
技能点 |
前置技能 |
说明 |
召唤:普雷西神鸟 |
40 |
20 |
透过龙力和自然的精灵订下约定,可召唤普雷西长达5分钟。此为辅助型召唤体,每15秒发动Lv1 "自然的治愈" BUFF,给召唤者和队友1%HP治愈效果。普雷西无法战斗,也不会受到伤害。普雷西占有召唤可用值 1,无法复数召唤。 |
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鹰眼 |
42 |
20 |
召唤:普雷西神鸟Lv1 |
透过龙力和自然的精灵订下约定,可召唤普雷西长达5分钟。此为辅助型召唤体,每15秒发动Lv1 "自然的治愈" BUFF,给召唤者和队友1%HP治愈效果。普雷西无法战斗,也不会受到伤害。普雷西占有召唤可用值 1,无法复数召唤。 |
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原始祝福 |
45 |
25 |
征服Lv2 |
透过和大地的元素精灵约定,增加龙力,增加召唤体的召唤可用值1,总召唤可用值为6。 |
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冲击爆破 |
48 |
25 |
召回Lv1 |
回收召唤体时,注入强大的龙力波,让召唤体爆发能量。依照召唤体的等级和种类,效果伤害会各有不同。碰撞时MP/HP不会恢复,学习该技能时,按空格键可以呼叫出指令,可以用箭头键向所有召唤体下指示,连续按空格键的话,可选择个别召唤体,以个别为单位下指令。 |
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强化爆破 |
50 |
20 |
冲击爆破Lv1 |
召唤体撞击时强化咒术,引发更强的能量波动,提高撞击的伤害效果20%,让被攻击的对象处于Lv10的出血状态。 |
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自然祝福 |
41 |
20 |
召唤体治疗术Lv1 |
让玩家附近效果范围内的召唤体身上赋予自然的祝福,赋予让体力的整体量增加10%,防御力 增加10%的BUFF。 |
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回收体力 |
47 |
20 |
自然祝福Lv1 |
回收召唤体时,原本只会恢复魔力, 现在也可恢复体力,恢复量和回收相同,被回收召唤体的残余体力每100恢复魔力3。 |
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召唤:葛昆石兽 |
44 |
20 |
自然祝福Lv1 |
透过龙力和大地的精灵约定,召唤大地的精灵葛昆,维持5分钟。具有召唤体的体力500%、攻击力150%的性能。 葛昆占有召唤可用值 4,无法复数召唤。 |
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元素变换 |
46 |
20 |
召唤:葛昆石兽Lv3 |
透过龙力变更葛昆的构成元素,使之变成攻击力和体力都大幅上升的岩石葛昆。但是该技能学习之后,套用的是在新召唤出来的葛昆身上。 |
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石人舵手 |
48 |
20 |
元素变换Lv3 |
让葛昆学习可使用岩石的战斗技能"摇滚撞击",但是该技能学习之后, 是套用在新召唤的召唤体上。 |
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血共享 |
49 |
25 |
石人舵手LV2 |
被召唤的葛昆和玩家本身的灵气流通同步,当葛昆受到攻击时以30%的机率,恢复召唤者的体力200。 |
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冰冻锁链 |
40 |
20 |
通过与冰精灵的契约,向召唤物释放冷冻锁链Buff。召唤物周围的敌对目标将会减少15%的移动速度和攻击速度。普雷西不受该效果 |
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魔弹追踪 |
41 |
20 |
在法杖上赋予召唤咒术,让一般攻击的发射体具有诱导性能,一次发射1个的发射体,从Lv3开始会射出去2发的发射体。 |
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魔法黑洞 |
20 |
45 |
把龙力的咒术用在自己身上,咒术维持的时间内,施展者半径120范围内的敌人会持续消耗MP。范围内最多套用2个站着或倒下的敌人,每0.5秒整体MP会消耗1%。不套用在怪物身上。 |
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魔法吸收 |
46 |
15 |
魔法黑洞Lv1 |
把被魔法黑洞燃烧的敌人的部分MP吸收到自己身上的咒术, 吸收量的10%MP会恢复到自己身上。 |
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剧毒储备 |
43 |
20 |
咒术结界Lv3 |
用自然术法让自己附近产生毒云, 让靠近的敌人最多3个处于Lv8中毒状态。 |
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液态毒素 |
44 |
20 |
剧毒储备Lv1 |
在剧毒储备上套用相当于自己攻击力15%的魔法伤害 |
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超级火星波 |
48 |
20 |
火星波Lv3 液态毒素Lv3 |
火星波的强化版,在更广泛的范围内受到更大的伤害。让前方站着或倒下的最多6个敌人受到6连打攻击,被打到的对象会处于Lv6缓速和Lv1禁止冲刺的debuff。 |
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龙力暴增 |
45 |
20 |
唤醒体内的龙之力,技能熟练度提到极致。学习技能后最终魔法伤害提高8%。 |
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阿鼻地狱 |
46 |
20 |
地狱Lv3 |
地狱技能的强化版,可以造成更大的火焰范围和伤害。让站在前方或倒下的5个敌人,在维持时间内受到更强的连打伤害,此时每0.5秒会追加消耗40MP。如果受到伤害或做其他动作时,技能会被取消。 |
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结界爆破 |
47 |
20 |
阿鼻地狱Lv3 |
为了保护自己的技能, 快速地在自己周遭发出龙力波动, 让范围内站着的6个敌人受到伤害的同时被推倒。技能 2Lv开始,也可以攻击倒下的敌人。 |
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咒术碾压 |
49 |
20 |
阿鼻地狱Lv3 |
召唤和大地的精灵约定后的岩石结界珠,向前方使出连续伤害。被岩石打到的站着或倒下的6个敌人受到伤害的同时也处于Lv6的晕眩debuff,被打到的对象会处于反击状态,如果持续不回避的话,就会一直受到打击。 |