刺客
在近战职业中,刺客可利用潜影来偷袭敌人,或让敌人陷入昏迷、失明、中毒、缓速的噩梦中无法醒来。当敌人想要反击的时候,刺客又能断法、大幅提高闪避率、降低伤害,甚至在打不过敌人时可加速逃离战局,可说是相当难对付的角色。
刺客基本资料
职业类型 | 近战伤害 |
主要属性 | 力量,敏捷,体魄 |
技能消耗 | 消耗杀意 |
防具类型 | 皮甲 |
推荐武器 | 匕首,双爪 |
天赋走向 | 血刃,伏影 |
转职 | 杀手,鬼盗 |
战斗方式
刺客攻击时需要消耗杀意值,杀意值会随着时间进行而逐渐回复,由于杀意值直接影响到技能的施放,因此在攻击时需留心杀意值回复量与集星数,才可有效率的提高攻击能力。刺客在开怪时可以隐藏身形接近敌人,再施放状态攻击让敌人无法第一时间反击,趁机施放各种伤害技能来累积星数,当累积到3颗星时,就可以施放绝技来制造最大伤害
配点建议
攻击型推荐配点:力量>胆识、敏捷、运气
以提高近战伤害为主,因此建议将升级点数大量投点于力量上,再依需要少量投点于胆识(小幅提升近战伤害、命中)、敏捷(增加攻速)、运气(提升爆击)等属性。
回避型推荐配点:敏捷>力量
将升级点数以2:1或1:1的比例投资点在敏捷、力量,敏捷可影响角色一般攻击速度和内、外功回避率,敏捷越高攻速和闪避都越高,而力量则可提升近战伤害,稳定输出能力。
平均型推荐配点:力量、敏捷>胆识、体魄
将升级点数投点在力量(近战伤害)、敏捷(一般攻击速度和内、外功回避率),额外的点数可投资在胆识(提升近战伤害、命中率)、体魄(提升血量和内外攻防御)
天赋选择
血刃 | 加强自身进战能力与机动性,使自身可长时间的稳定伤害输出。 |
伏影 | 加强自身进战能力与自保能力,并可在短时间内做出强力伤害爆发。 |