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《梦幻诛仙2》玩家一丝构想战斗五行系统解析心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:36

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

风属性效果:

攻击时有3-5%(具体你们定)的几率刮起一股小龙卷风让敌人脱离战斗2回合,期间目标无法行动,也无法攻击这个目标,

火属性效果:

攻击时有3-5%(具体你们定)的几率使目标受到火焰的灼伤,持续3回合,并且最多可以叠加5次,叠加之后刷新回合数,伤害为固定值50-80的倍数为佳(具体你们定)受到的灼伤可以弄醒受到催眠的人。

水属性效果:

攻击时有3-5%(具体你们定)的几率冻结目标1回合,冻结之后无法行动,并且受到的伤害增加5%

雷属性效果:

攻击时有3-5%(具体你们定)的几率麻痹目标使目标丧失战斗力1回合,期间目标不能使用技能和特技,只可以使用道具。

土属性效果:

攻击时有3-5%(具体你们定)的几率召唤一颗陨石对目标造成500-800的固定伤害。

首先说说战斗系统:

引入必杀技!在怒气满条的时候可以使用!每个门派都有1-3个不同作用的必杀技为佳,当然这种强大的技能需要做好平衡,可以强大,但不要逆天,我的想法是必杀技使用一次之后给它弄个CD时间,3-5回合为佳,当然不是休息3-5回合

而是不影响其它行动的情况下停止使用3-5回合,技能为灰色,就算你马上补好怒气也必须等5个回合后才能再次使用,点都不能点的那种,这个纯粹是丰富BOOS战和PK时候的趣味性!如果你们觉得不错,可以开帖子让玩家踊跃发表自己的意见,你们捡可行性高的收就好,绝对比你们自己小组几个人讨论出来的东西好吧?

再来说说这个五行系统!我觉得你们弄得很失败!这个五行系统我反正是一点乐趣都没有感觉到,不知道设计这个的系统的仁兄觉得很有意思么?还不如把五种自然元素效果体现出来,相信你们策划组应该也有考虑过的吧?不然也不会在技能下面打上说明,土属性法术,雷属性法术了!

我觉得你们可能是没想好怎么去平衡那些属性效果,,所以到现在都是只是个说明,没一点效果,我来抛砖引玉吧,,以下效果针对的是宠物的群体元素法术的,这么弄就意味着驱散技能的BB应该引入常规BB类了,当然如果各个门派也需要引入相应的元素技能,我会继续来谈谈自己的看法的。

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