一、桃园阵法
目前副本由于阵眼和换位的存在,boss战基本都是关阵了,阵法基本就没有存在的必要,那么我觉得可以有这样一个思路,取消选择阵法,战斗之前都没有阵法,然后战斗中通过人物,宝宝的走位,来实现阵法,比如说禁卫走到最前面,则出现锋矢阵这个样子。
这样的好处就是避免了战斗无阵可用的情况,然后对于战斗的要求节奏能更好的掌握,也就是说阵用的好的队伍,和不会用阵的队伍会出现很大的差距,也给副本带来更多的可玩性。
《桃园》阵法详解
几乎所有的回合制游戏都有阵法的说法,然而大多仅仅是文字的体现,战斗中并不会体现出来。《桃园》的阵法很有意思,共有3*5=15个格子,玩家要通过跑位进行布阵,并随之得到战法增益。下面就给各位详细介绍下《桃园》的阵法系统。
阵法详解:
阵法会改变本方角色进入战斗后的初始站位,并且在战斗中给予本方角色各种各样的强化状态,不同位置上对应的强化状态不同,下面以箭锋阵为例,介绍下阵法。
阵法排列
其中的一前二前三前四前五前位置,分别对应组队队伍界面的顺序。简单理解就是:队长为一,队长左边为二,队长右边为三,队伍最左边为四,队伍最右边为五。阵法效果结合组队排列,适当调整队伍的排列顺序可以使阵法的威力最大化(详细增益见专区阵法资料)。例如:一前,造成伤害的能力增加30%,那么队伍第一个位置应该为DPS职业。
诡异的阵眼
图中红色处为“阵眼”即阵法的关键部位
阵法不是万能的,队伍布阵之后,进入战斗,阵法随机出现一个阵眼即人物脚下为红光圈。切莫小看这个红圈,阵眼位置的角色一旦被击倒或者阵眼位角色改变站位,阵法被破坏,阵法效果消失。更严重的是阵法破坏后,会出现“破阵”效果,所有角色会有长达1分30秒的debuff—“混乱状态”即50%几率行动失败。
所以,保护阵眼尤为重要,特别是在重要对战中,如果要保护阵法,带甲需要护卫的,应该是阵眼。当然,破坏敌方阵眼更为重要,这个需要部分运气成分了~
阵眼正常,其他队员可以随意移动
阵眼正常的情况下,其他队员可随意更换位置,前面提到的按阵法效果排列队伍的顺序,其实到战斗中再换位是同样有效的,只不过战斗中换位比较麻烦并且耽误时间,所以推荐组队时就把队伍排列好。
二、桃园装备
大家都知道47紫和50紫的装备差距不大,那么为什么现在主流的套装属性这一玩法不采用呢,去其槽粕取其精华,装备的套装属性我觉得就是精华,就劲弩而言,鹰目一套7件,2件主属性+5点,5件主技能伤害/暴击加成,7件某技能CD减少或者持续时间加长。
我觉得这完全不会对游戏平衡有所妨碍,40紫,47紫,50紫,都可以设计出套装属性来,也给对装备的最求提升一点兴趣,而更苛刻的也可以要求前缀,比如一套灵猴前缀,技巧+10,猛虎武力,之类的。