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《洛奇英雄传》老玩家的未来展望心得

作者: 佚名 2013-07-13 09:38

洛奇英雄传

老玩家的洛奇英雄传未来展望

船墓船长的7连踢,只有真正的土豪,在无变身情况15K的防御才能硬抗下,当然能有这种防御的玩家真的是凤毛麟角。更多的玩家组队是变身速推船长,即便有书架位置的无敌区域BUG、和正确的跳跃和翻滚躲避的办法,玩家也不会去尝试掌握。

大蛇和章鱼的绝对门槛,高防带来的机械化,组队站桩输出等,都其实是一种测试,和后续放出的消息集合起来分析,这些是为了把部分RPG化的洛英慢慢拉回ACT,让洛英应该有的特色回归。

从放出的消息来看,R本BOSS的攻击力会变的更强、血量会变的更多,防御力变的更小,不可防御的招式变多,更把完美防御和完美闪避的概念增加使用意义,使盾挡在完美防御时,摆动、伤害吸收完美释放时等等情况下可以防御下不可防御的招式,并修正对不可防御攻击的面向问题(一定要面对攻击向)。

你的攻击不是很高,但是你操作到位一样能输出、一样能存活,更注重了操作的重要性,装备的加持虽然有不少的提升,但是相对的削弱了装备对容错率的提升,以后的普通副本也许更需要装备的加持来提升通关的速度,R本则更注重配合、操作,装备的好坏只是增加容错率和攻击力的大小,又加上攻击上限的设置,武器的提升其实更多的是为了攻击速度、追加伤害等属性。

PVP的模式开放,新技能的开放加上S2EP1的船墓各种BOSS的技能上来看,洛英将RPG元素中DEBUFF的效果加入到ACT游戏中,缓速,反向,跳舞等等,也许还会开放眩晕,睡眠等等更多的新玩法去让玩家平衡攻击与控制之间的平衡。

从技能角度来说,开放嘲讽,黑洞等等技能,开放技能等级上限无疑是让职业间的作用更明显,由于洛英的攻击方式和游戏方向摆在哪里即使让各职业特色更明显也不会产生边缘职业,BOSS的立体式攻击应该会加强对BOSS走位,必要时会需要嘲讽等技能吸引BOSS。

职业角度上说,武器间的特色会越来越明显,特别是消息说锤盾将有大规模的重做攻击模式与技能,笔者的推测上来说,大盾与小盾将会在剑盾与锤盾间更明显其别,锤盾更注重攻击话,将有更多霸体状态和爆发攻击,使用小盾的绝地反击相类似的攻击模式等。剑盾则更传统的去防御攻击不断切换着去攻击。

双刀应该会增加更多的位移,突击的技巧和技能间的衔接,回归到初始那个速度的杀戮者的角色中去。双枪更多的BUFF加持来提升走位和输出伤害。

卡鲁应该会加强战柱的防御能力和嘲讽能力等等,角力更多的利用,使用更多的打击,增加中断BOSS蓄力大招的能力,或者反弹大招的能力。拳炮则加强爆炸槽的功能,增加除了增加自身BUFF更多的给予BOSS燃烧,眩晕,盲目,击倒等等路线吧。

凯伊应该会加强除了固定输出技能的基础上,增加弓的移动攻击能力,让弓的走位更犀利提升弓的稳定输出的地位,更多诡异的BOSS大招使锁链回避不足以躲避。让弓增加与其他职业的配合。十字枪在重击精通等技能的等级开放,攻击上限的开放应该输出更强大。

伊菲,本来就有法杖与镰刀的区别明显,更多的是平衡每个以后版本中的攻击伤害等问题吧,增加更多技能给法杖去控制,强化吸血等技能弱化攻击系数等来平衡镰刀吧。

维拉,在增加链刃后,双刀应该更多的倾向于吸引火力和爆发的角色,链刃则发挥距离优势控制,破坏,救人等等增加给予BOSS的DEBUFF效果,更多的团队配合路线,2种武器不同状态的BUFF应该会有前线与后方的区别。定位上差距是2种武器更有区分开的特色。

后续的版本将会不断的去尝试ACT与RPG间的集合产物,各种不同的副本是装备强势和操作强势区分开,团队强化模式,公会作用的增强,通过战场模式使公会收益BUFF等更明显。

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