《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
英雄剑冢各boss注意事项
1、剑
①boss会放气场,范围10尺吧,很伤血,看见读条就撤开15尺吧。
②boss50%血会放千秋剑阵,依次开四把剑,要打爆至少3把才不会导致boss回血(否则boss再到50%重新开剑阵) 同理,不要让气场覆盖到千秋剑影响近战输出
③boss开剑顺序固定的,第一把是进副本后左手第一把,顺时针依次开。这时候你可以走到几把剑围着的那个圆圈之外,剑阵里边的小剑不会出这个圈,安全输出。
2、春
①路上的蜘蛛囊打爆了就不会出烦人的蜘蛛了,需要20尺远程输出。
②正确解毒蘑菇是不会受到毒性伤害debuff的。对应关系 红-白 互解 黄-绿 互解。
③boss会在全队脚下种蘑菇(一般是包子喷发之后),脚下出现蘑菇马上跳开吧,
3、夏
先说一下debuff,boss每次施展炎鳞XX会给全团加一重debuff或者夕照雷锋会给当前目标加1重debuff,炎鳞XX是8秒一次,夕照雷锋是4秒一次。debuff差不多是12s消失
①boss当前目标debuff30重后boss推人并且停止叠加debuff,debuff清0,但是期间放AOE技能很伤血
②如果有人距离boss小于一尺或者主T离boss超过4尺,那么boss会不停放炎鳞飞舞导致团灭
③想清buff有很多办法。这里说几个简单的。
1)换T法——始1T拉仇恨,24~25重后2T定军或者万佛之类的拉仇恨
2)双震山河法——大家站一起,气纯要有双山河,看见主T身上debuff在倒计时11~10秒时候放第一个震山河。第一个震山河8秒结束后放 第二个震山河(不要第一个没结束就放第二个,第二个会失效的。)2个震山河间隔不要超过1s,关键是这1s内不要刚好boss放了加debuff的招数。
3)后跳法——非绝对风骚T不要尝试。在boss右手有距离足够后跳,后跳时期不会被推,boss不会放AOE。可以消buff,但是关键是你既不能接近boss1尺之内又不能超过4尺导致boss选不到你。
4、秋
这里主要说卡怪。以进谷的方向来说 左边有个石头,只要你躲石头下边(关键词:石头下边,跳不起来的位置)就可以吧怪卡到你脑袋顶上的岩石去。
其他位置也很多,但是卡的好卡不好就看各人发挥了。一般都需要一个队友自绝,然后可以点这个队友尸体插气场(生太极和化三清有引怪效果,冲阴阳震穹苍不可以引怪,剑纯的自己琢磨- )。
另外,大树是不可以跳上去的,因为大树只有图像而无实体。但是。树上有藤蔓是可以站人的。
如果看不清藤蔓,请用CTL +SHIFT+N屏蔽大树后看空中悬浮的那几个怪模怪样的条子。。气纯可以上去六合。不过显然没有第一个办法简单。
最后:卡怪的时候活着的队友不要太靠近,否则仇恨转移给你,怪就冲下来了。
5、冬
①boss有个盾,阴性气劲,少阳,吞日月,剑转流云可解,开局出盾小心治疗OT。
②路上的小怪开头顶增强,可以看到一些叫雪堆 的东西。躲开它们就不会踩地雷撞怪了。如果你看不见,跟随能看得见的吧。
③排冰掌:可以左右平移躲开,不伤血的,被定身无解。
④雪落:会把你击倒,如果你点了防击倒的经脉,则有10%~30%概率把你推开10尺多。boss的战斗区域又很小。这是很多队伍纠结的地方,这里给出建议:手法好的可以后跳躲。(注意别把雪落和排冰看混了,排冰你要是敢后跳。阿门。)
⑤没打夏就来打冬的话,被定身速度很快很快。几秒就定你一次。
6、风
都知道怎么卡风了。不多说了。
只说一条听说的:卡风的人不要给自己放气场。否则风可能选择气场而走上石阶?
7、最后一个
这个就是菜。只不过有盾很烦人还不能解。
溯雪剑同老一的气场
春辉剑后地上出现黑色十字,1秒后爆炸,躲开黑色十字即可
烈焰朱明 读条4s吧,最后2s2段跳可躲,不伤血。否则叠加几重后伤害也挺高的。范围大概是boss为中心的15尺或18尺之内。