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1.关于法攻 (抱歉.我是QY职业.所以拿法攻说话.希望物理系的朋友不要在意.)和法伤的区别.(仅是个人推测.如果有不对的地方还请大家不要喷我.)
法攻是指法术攻击能力.
法伤是指发术攻击到目标以后扣除了目标的法防等一系列因素后造成的伤害.
一个是提高攻击.造成的伤害与目标的防御有关
一个是提高伤害.造成的是无视防御(?)的固定伤害.(好吧.我不得不说.有些怪怎么打都是1点伤害.是固定的?)
补充:装备打法伤魂的时候也是有法攻的。所以还是会和目标的防御有关。
这个我想我有点体会.比如我有一只超金刚的吸血妖人(不知道有没人记得.就是只有超金刚和超鬼魅的那只)
打生肖的时候加伤害百分比的原因所以攻击会比其他的宝宝高出一些.而平时相差不大.
如果第一条成立.我继续的推测才有意义.可惜我是个穷人.没钱去测试.
2.关于法攻和法伤之间的选择.
如果第一条推测正确.
那么可见攻击输出不高的职业(比如合欢吧.可惜很多数据我都不知道.比如合欢如果全是攻击的话输出一次是多少.还有万分怨念的FX。)可以选择考虑伤害的装备.
保证在4扫的时候(据说后面可以扫5次.但我没玩过合欢.不太清楚.)攻击不够目标防时给与固定的伤害.以攻击次数提高输出.
其他的职业.比如医生.血量是直接和法攻有关系.所以不建议考虑伤害.
3.关于其他职业的攻击和伤害之间的取舍
固定伤害的特色就是无视防御.
选伤害的话.对某些高防御的怪(比如抓鬼的虚无是法抗.金刚是物抗.)可以增加输出.但同样的.低防御的怪会相应的减少一些对比于攻击型的输出(预计不会太大.因为你不可能把你的基本攻击力变成伤害吧.)
所以说。各有所好吧。
分析完毕。以下的问题求测试。
4.关于QY群秒的时候。伤害的取决。
QY如果打了伤害装备。那么群秒的时候每个目标是按照法伤的固定值来算?还是按照法伤的平均值来算?
这个问题我也还没弄明白。
不知道有没有高人能够帮我测试一下?
如果群秒是..按所有伤害来算的话...
带法伤装去烧双会不会很牛X?
5.斗神称号和衣服续混伤害吸收10%的问题。
如果这两个东西叠加起来的话。
是不是打2000的伤害会变成1600?4000的伤害会变成3200?
6.关于同等级的情况下。法伤和法攻的对比程度。
首先我们拿80的武器来说。法攻一般在120左右。法伤在78左右。
其实想说的是帽子和衣服。
帽子和衣服是不是其实应该打法伤的混?
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