《三国志11》二星级特技剖析:
简介:
三国志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志11这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与(三国志I1)、(三国志11)一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音
二星级特技 ★★
二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/
精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。
当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/
强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。
和遁走的区别,大致相当于《倚天》中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。
解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/
专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/
威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/
驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。
不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/
50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/
同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。
火攻 计略 对智力低的敌人(火计)必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
言毒 计略 对智力低的敌人(伪报)必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略 计略 对智力低的敌人(搅乱)必成功 /何晏、李恢/
诡计 计略 对智力低的敌人(同讨)必成功/ 陈登、王允、徐氏/
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破
这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付智力低部队才发挥作用了。
妖术 计略 敌部队计略(妖术)使用可能/木鹿大王、张梁/
同妙计,两名持有人仅有39和68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。
沉着 辅助 部队计略(搅乱) 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/
因为AI施用(搅乱) 的频率远不如(伪报),很大程度限制了这个特技发挥。
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 /邹氏、卞氏、大乔、小乔/
一回合5点气力的补回,不受军乐台和(诗想)特技的影响,初期用用也还不错,到后期就是聊胜于无了。同时因本代行军路途较长,还有一个好处,就是不必等训练满气力,可在行军路途中回复。
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 /鲁肃、靡竺/
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 /张鲁、閻圃/
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 /李儒/
都是1/2的钱/粮加成,只能作用于一座城市,都是原本很不错的特技,出现炒粮大法后就在很大程度上失去意义了。希望后面的版本能修正此BUG。
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 /臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成/
贼兵的出现频率还是颇高的,城市治安一低于80就有很大机率。不过贼兵的战斗力很可疑,远不能与9代的五胡相比,也就是让人麻烦而已,主要对于初期武将不足,扩张过快的玩家打击很大。所以这个(威压)特技还算不错。当然,治本办法就是别让人闲着,治安时刻要稳定在高水准,更多的工作可以带来更多的技巧点数,何乐而不为呢?
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 /典韦/
比(血路)的实用性要强一些,高讨模式下与强敌对阵时,战死,负伤情况都不少见,持有人典韦本身武力对部队攻击力有一定帮助,出阵的选择之一
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 /鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累/
厌恶之人这个限制并非大问题,但是支援攻击的杀伤力本身一般,可锦上添花,而非雪中送炭的特技
长驱 行军 骑兵部队移动力增加/ 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣/
对最强调机动力的骑兵部队进行加成,(强行)的弱化版,颇为实用,骑兵组队,千里奔袭的重要选择。
操舵 行军 水上移动力增加 /蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑/
本代水面过宽,行程过长,此特技对水上机动力提升很明显,可达到更快的行军效率,实用推荐特技之一
风水 灾害 所属城市疫病不受/ 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩/
本代疫病带来的危害不小,当然三国志11里还多了城市可以一边疫病,一边丰收的奇观。
能规避这类突发事件,不被其打乱计划,或干扰游戏心情。当然是一个好特技。
昂扬 攻击 击灭敌部队后恢复自部队气力 /张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预/
对持久作战有一定帮助,当然局限性也有,因会(诗想)等特技的武将不多,与(诗想)分别组队,层次进攻效果尤佳。
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石伤害减小 /张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀/
要是加点让人头痛的机动力就更理想了,总的来说,可以算山地战中的重要选择之一,推荐实用型特技。
指导 内政 技巧研究时,费用减半 /孙权、卢植、袁遗、董允/
本作的开发费用并不算贵,最高技术也仅仅需要1万两,此特技的意义也主要集中在中前期节省军资金。当然,即使到了后期钱粮无忧时,我们也更愿意用(指导)特技的人参与技术开发,人的心理就是如此。
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/
论客的局限性,五个人选的智力为71至83,并非一流,同时性格三个冷静两个刚胆,在与最强敌人,小心型武将中不占上风,本代俘虏交换指令并不常用, 而同盟、停战等外交指令要达成又很容易,只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟。因此这个特技的评价要受影响。
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!