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1、痴情咒技能
合欢又一个强大技能,牺牲自己,复活队友,回复血量看技能等级,有时候出现暴击,就满血了,这个技能是合欢在PK或者高难度活动中发挥巨大作用的根本,具体使用方法,就不多说了,和TY配合,做到一回合拉2个人。
2、醉红尘技能
2次觉醒后获得的符文技能,是合欢单体打击伤害最高的技能,还算看的过去,我同样练到了4级,平时打不是物抗的怪,打出5位数伤害也是家常便饭,这个和4连呢,有人做过一个伤害测试,有兴趣的朋友呢可以百度一下的,具体就是,攻击越高,这个技能的伤害就越不如4连,但是我感觉呢也差不了多少,我现在86级,打了F7000攻击左右,感觉和4连攻击真心差不多,有了这个符文,我4连基本不用,除非破金刚,4连得符文,在仓库也快发霉了同攻击的情况下,如果鬼王不出暴击以及停一回合,那么2回合的HH输出是和鬼王差不多,还多一些。但是同样的,如果是4连,暴击的概率会高一下,毕竟打4下嘛,这个打1下。所以,自己斟酌吧。总的来说就是简化版4连。
3、凝音诀、绵里藏针技能
一个是减少被睡眠的回合数,级高了,兴许有可能这回合睡了下回合解了,问题打起来,哪个SW会来睡你? 一个是大幅度增加移花接木(毒)的暴击,这个暴击增加度还是很客观的,忘记多少了,30%还是多少的。
4、清灵神目技能
给予自己方一个单位增加物理攻击,并且有金睛效果,辅助技能,也可以给自己加,100级的这个技能,2个叠加,能加2000攻击差不多,还能看的技能,就是要浪费回合。
5、狂风点柳技能
传统意义上的4连击,就是对目标打4下。那么攻击力呢,每下是个人攻击的25%-30%左右,没有副作用。也就是说呢,一回合全中是打100%-120%的伤害。这个技能同样在65级觉醒前是会伴随你的命中,也就是会有MISS的存在。一次觉醒后,拥有鉴若止水符文以后呢,就会全中了。
那么相比鬼王的狂鬼击,也就是俗称扫的那个技能后,是如何的呢。鬼王的扫是3下,理论上是必中,我没见过MISS,每下80%自身攻击,那么3下就是240%左右。但是下回合有几率是不能行动的,而且低于自身1/3血的时候无法发动,合欢2回合4连可以打200%-240%的伤害,可以说和鬼王不相上下。那么有人说了,那既然如此,为什么合欢活动没人要呢。
我们来分析一下,首先我们说过了,合欢是个半辅助,PK的时候要考虑的出手的速度,一个一速或者二速的合欢在PK中的多变打法和辅助,是比较头疼的,下面会说。
但是鬼王不一样,他不用考虑速度,当然也有加敏的鬼王,这里不做讨论,不用考虑速度的话,他就可以去打暴击魂,暴击伤害魂(鞋子,戒指等)所以普遍来说,鬼王是会比合欢会爆的。再者,鬼王的扫是会停一回合,但是这是有几率的,也就是说会不停,那么,一旦鬼王不停,那么输出合欢是比不来的,而且我经常都会看到2回合不停的,有人说符文加4连攻击,1次觉醒最多把符文练到3级,2次觉醒是5级,在现在没开3次觉醒的时候,也就是最高练到5级,我本人是4级的这个符文,我可以很负责任的告诉大家,加的攻击真的是微乎其乎,就算是7级,4下多你1600攻击,但是要3次觉醒才能练到,也就是95级,95级的鬼王,有时候扫3下的攻击浮动,就盖过你这个1600攻击了,越往后越乏力。
还有的人说,我玩全力合欢,也打暴击魂,这个也可以,大家都是玩,无非玩法不一样,问题是我们知道4连得动画效果实在是太长了,人鬼王3下干净利落,你要打2回合看你打8下,攻击差不多的前提下,在这个整天讲效率的游戏社会上,自然会选择组鬼王。而且,在这个被公认的合欢是很弱势的大前提下,谁会去关心你多少攻击,什么符文技能多少级,路人的话直接拒绝了。
6、百花缭乱技能
传统意义上的群秒,1级的时候默认是打2个的在39/77/116级的时候增加一个攻击单位,也就是最多打5个,是吧,有群秒,乖乖,39秒3,乖乖,鬼王要85级才能学GX,乖乖,但是攻击力呢,比不上焚香,攻击数量,比不上青云,焚香只要100就可以秒5了,但是合欢要116,100-116我拿经验器算了下,乖乖,2.78E。
攻击也几乎是平摊给打的单位,也就是说,你打3个人,每个人受到2000,那么打4个人,每个人只会受到1700左右的伤害,具体的数据我没有做过分析,但是我85级7000攻击,打的和一个69焚香秒的怪血差不多,他法攻还没7000,都是秒4。
利害关系,大家都看到了,就不多说了。哦忘记说了,群秒不是主心法,换句话说,你得点了主心法,再点群秒。寒。
7、花遮柳隐、移花接木技能
隐身以及毒,合欢派的招牌技能。不可否认,隐身这个技能确实是神技,用的好可以在群P的时候出其不意,保自己性命,配合痴情救队友于水火,单P中,配合高敏隐身BB,对面不是焚香没有金睛BB,就挂自动把。这个技能确实好,隐身时候提速200左右,这是我觉得合欢2个不错技能中的1个,还有个就是痴情,一会会说。