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《剑网3》正式服英雄宫攻略

作者: 佚名 2013-07-13 11:04

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

正式服英雄宫攻略

25人普通难度宫中可以采用英雄宫中的打法,完全不需要改变,因为BOSS技能一样,只是技能强弱度的问题。

第一阶段

我们团采用的是站桩打法,双T轮换,1号T抗怪时,2号T绕BOSS背后等待剑冲阴阳BUFF消失后再上去接BOSS就行。近战跟2号T一起站,远程则站BOSS呈扇形。我记得苏武画过一张效果图,当时看到笑喷了。现在放一张上来让你们笑。顺便提一下,我们团安排的双T一个是TC一个HS,主要TC抗,HS是帮忙过渡BUFF,等TC的BUFF消失立马就换成TC来T。HS当T在2阶段有安排。

进战后双治疗跟上T保证T的安全,就站桩打就可以了。远程和治疗只要注意出了气场左右移动出来就可以。气场放在近战堆里瞬间秒掉。指挥注意随时提醒秒剑。

另外团补的最好为云裳,看治疗水平安排2-3个团补。一阶段云裳压力不大,加过10人宫中团补的云裳都会很有经验,基本没有问题。注意团补云裳蓝耗相当大,团队要有后勤,或者安排碧水,或者安排打蓝。我们团安排的打蓝,因为有不少近战也缺蓝。DPS很足,不存在抢时间输出的问题。

第二阶段

远程停手,地球人都知道了。各位小HH要记得提早爆掉DOT哟……

刚进入第二阶段的时候BOSS不会马上放出巨剑的,所以远程和治疗可以适当的调整位置,稍微分散下站位,秒掉近战堆中的气场。

巨剑是有仇恨的,等到第一批巨剑刷出来后,就近的远程拉着跑。这个时候一阶段的2个T就有作用了,远程带着巨剑稍微靠拢,不要吝啬无敌,血下一半要是没治疗加血就扔就行。一阶段的HST去群拉巨剑……要是有落单的巨剑TCT再去牵住。

一阶段2个刷T的治疗一定紧紧跟着近战。因为近战扎堆站,又要吃BOSS的AOE,又要吃巨剑的伤害,群体掉血很快。不要到处乱跑免得救不过来。一阶段团补的治疗需要到处跑着加……不过要稍微看下HS的血线,如果HS群拉住了,那么尽量减伤丢给HS不要离得太远,免得倒T。

治疗如果站在剑堆里,而周围的人大量掉血,为了大量的治疗不能移动,那么自己的减伤一定要记得打开,要是自己的血线掉的太快一定要扶摇或者聂云出来,不然自己躺了得不偿失。

近战掉血是没办法的,必须第一时间加上,远程掉血是远程自己可以控制的,所以不要太心急远程的血量。没血的远程自己躲好巨剑,活下来才是最重要的。

PS:以前说BOSS瞬移一次,出一次巨剑,昨天打的时候BOSS没瞬移也出巨剑了,不知道是改动了还是BOSS瞬移在原位了……

再PS:我们HS拉住巨剑后经常是CJ开着大风车直接转掉的,治疗注意下刷血……这个看队伍情况。

这个副本最大的难点在最后阶段……

要过掉第三阶段一定要有个好的开头。第二阶段和第三阶段的衔接很重要吖。

因为DPS充足的原因,当BOSS刚掉到70%的血的时候,所有近战全部退出,留1-2个近战在里面切BOSS,如果这个时候刷了巨剑,那么打BOSS的DPS立马停手,等待巨剑被RUSH掉后继续输出BOSS。当进入第三阶段后,所有远程急火BOSS,因为仇恨列表前面全部是近战(二阶段所有TC都打个定军把仇恨提上去),所以不出意外都是近战拉着BOSS靠内圈走。外圈让给拉巨剑的T……

当第一个中凝视的人挂掉后,会刷出第一把巨剑。由一阶段的T拉出来远离BOSS,在第二个人死之前,近战急火秒掉。循环下去就可以。

说起来很容易,主要是意外很多。要是意外有人挂掉,一定要安排备用的T去拉多出来的巨剑远离人群。这个阶段,治疗不用切成输出,DPS足够,要是有意外情况,治疗一定要紧跟着巨剑,刷好打剑的DPS的血,避免更多的人死亡带来恶性循环。

分页符

刷巨剑的规律很简单,死一个人出一把巨剑,而巨剑每杀死一个人增加1重剑气,剑气效果是每重增加伤害100%。所以尽量不能额外死人,不然场上会有额外的巨剑给DPS和治疗造成负担。而且剑气要是超过3重几乎就没办法打掉了,伤害太高,近战完全碰不了。

昨天最开始是安排人进去中凝视,但是总是出各种问题,最后改变打法,让BOSS自由点名,然后第一个中凝视躺地板的人负责监控全团BUFF,提醒谁中了凝视自己进去。因为秀秀比较多,有6个,战复都在,不怕点远程,而实践证明基本上BOSS点名跟仇恨还是有关系,几乎没有远程被点。

PS:有个奇怪的现象,第二阶段到第三阶段过渡期间要是2个人中凝视,2个人挂掉后只刷一把巨剑。因为抢五甲也没有做继续的测试。

第三阶段难在容错率低,中途要是2-3个人同时中凝视基本上场上就要大乱了……没有处理好就是灭团。


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