《道online》引擎系统为自主研发3D引擎,使用GFX图像渲染等先进技术,确保游戏运行流畅,千人同屏不卡屏,如此强大的技术支持,让玩家在游戏过程中畅快体验。强大的智能分析系统,将通过记录玩家日常的细微操作,开启不同的任务模块,同一个世界不同的玩法,让每个玩家享受不同的游戏世界。
●戰術與戰法反擊被敵人率先攻擊時進行反擊的「反敗為勝」技巧。看準敵人攻擊後的大破綻,攻擊其側面和背面。
初次遇上或不了解對手的戰鬥方法的話,請先細心觀察然後等待破綻吧。
成功避開攻擊的話可說已有八成機會勝利。
當然前提是能避開攻擊,假如敵人使出的攻擊難以迴避便無法使用。
守護型較擅長的戰法。引誘敵人傷害自己,從而對敵人造成更大傷害與其進行各種各樣的操作,不如專心攻擊可能會更安全。
能夠縮短戰鬥的話便可休息多一點,效率也不是那麼差吧。
但是,面對敵人的必殺技時必定要迴避或使出能擊潰敵人的攻擊。
重擊型較擅長的戰法。從死角攻擊活用機動力,從對手無法攻擊的位置進行攻擊,使用步法繞至敵人的旁邊或背面。
側面、特別是背面對很多敵人來說是無法攻擊的「死角」
假如是巧迅型的話,只是揮武器的動作已是一大破綻。請巧妙並迅速地戰鬥吧。
愈接近敵人便愈容易繞至敵人的側面和背面。
另外,被拉近或接近敵人時,在距離或角度上要偏離正面一點,誘使對手移動或回頭,使其無法快速地進入攻擊狀態。
巧迅型較擅長的戰法。活用距離假如是重擊型或壯術型的話,有時可從敵人攻擊範圍的外側單方面進行攻擊。
重點是要站在對手的攻擊剛剛無法到達的位置。
並非所有敵人也可以距離戰勝,而且要判斷距離也需要相應的經驗,比較適合上級者。
- 距離和攻擊範圍也很優秀的重擊型不一定要鎖定目標,也可以保持在自由走動狀態。
其他武藝類型即使有距離,攻擊範圍也比較狹窄,所以對其他武藝類型來說是困難的戰鬥方法。
- 守護型的「刺擊」與各種劍技也算是長距離,可用於這戰法。但是,最大射程比不上重擊型。
- 念術的術式威力・射程・範圍(可不指定方向進行攻擊)也是無可挑剔,但動作比較大。
因為防禦力較低,攻擊時要比其他武藝類型更小心,有點困難。
- 雖然比較困難,但念術型始終是距離戰的專家。逃走作為武士不正確地估計敵人的強度不行。面對無法與之匹敵的對手時要使用這一招。
到快要死去的時候已太遲了。覺得沒勝算的話便盡力逃走吧。
- 拔出了武器後會移動得很慢,所以逃走時一定要納刀。
- 點擊前方遠處後往後看,並以【S】鍵向畫面前奔跑,邊留意後面敵人的舉動邊逃走。
- 即使已施展追擊技能,只要向左右稍為移動便可避開。要冷靜地聆聽技能發動的聲音。
- 逃走時也要注意其他主動攻擊的敵人。透過擴大地圖來判斷四周敵人的位置,確保自己能移動。
- 逃走至某個距離或移動至其他區域的話敵人便會放棄。
為以防萬一,在區域邊界附近戰鬥也是一種兵法。
「逃走」包含了所有與移動相關的基本知識,意外地非常高深…應該。追擊誘發戰法敵人與玩家拉開一定距離後,再次接近時會使用稱為「追擊」的直線長距突進技。
雖然遊戲初期不太會看見,但中期以後的敵人幾乎全都有這技能。
那是威力與距離也非常令人驚異的技能,但使用後的破綻非常大。
即是說,經常保持一定距離,等待對手使用追擊,再看準技能後的破綻施加攻擊,不斷重複以上步驟。