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《剑网3》劫营战战术分析心得

作者: 佚名 2013-07-13 11:17

《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

劫营防守战战术分析

首先普及下阵营攻防战任务积分获取的规则。

根据现在的理解和实测,在一次阵营战中,击倒boss所获得的积分规则如下表:

需要补充的是:

1.攻方未推下任何一个boss,则攻方不加分,守方获取分数速度最快为每10秒4点积分,就是说守住2500秒,就算不杀人,地图内守方也能完成任务。

2.攻方自第一个boss推下后开始加分,为每10秒3点,守方相应的减慢积分获取速度,为每10秒3点,同时守方获得10%战魂buff,以后以此类推。攻方击杀4个boss以上后获取积分速度不再增加,稳定为每10秒获得24点,此时守方不再自动获得积分。

3.攻方击杀boss的时候,40尺范围内攻方所有玩家都可以获得100积分。

4.击杀一个敌对玩家,进战斗的同团队成员均能获得两点任务积分,每个人被击杀的前5次有积分获得,就是说击杀500个人头可以完成任务,之前有bug,团队击杀不能共享,周一更新已经修复,现在防守方刷一刷人头很快任务就可以完成了。

特别说明:周三攻防战又遇新的改动。如果在阵营战开始前,攻方在士气条上有优势,那么阵营战一旦开始,攻方在不推boss的情况下也会按照士气条的比例直接加分,而守方在boss为被推倒的情况下也会减慢积分获取速度,也就是说,现在任务积分已与士气条挂钩,也有可能是积分获取速度未更新,就是说周一恶人进攻打下2个boss,到周三还以周一杀掉2个boss的积分增长速度来增长任务积分。此现象未证实为bug还是合理修改。

5.每个boss被推后,士气刻度向守方平移一格,也就是守方获得10%战魂buff,当守方士气刻度处于失利(20%)、溃败(40%)、败北(50%)的时候,分别会在己方阵营的日常地图(浩气为昆仑,恶人为南屏)随机出现一个援军boss首领,此援军首领只能被敌对阵营玩家攻击,援军首领出现时,战魂buff会增加10%。根据目前收集到的信息,该首领刷在恶人和浩气日常地图的对立阵营争夺复活点上,且比较脆弱,周一之前的版本中,一旦士气首领死亡,战魂buff立刻回落,周一维护以后,士气boss死亡对士气不再有直接影响。具体位置如下图,分别为:恶人谷士气boss-南屏山浩气争夺复活点进攻方超,浩气盟士气boss-昆仑恶人争夺复活点进攻霸图。

OK,本身这种设计是没有问题的,也是比较大胆的创新,但忽略了很重要的一点,很多老区阵营人数是极度不平衡的,或者说,能够参加阵营战的人数是不平衡的。

那么问题就出现了,现在很多的恶人强势服,或者浩气强势服,完全有能力分兵同时推下2-3个boss,推完以后,守方获得30%战魂buff开始反扑,同时刷出士气首领,而此时,攻击方只要再分兵击杀士气首领,或者找地方挂机,只要人不死就能迅速获得积分,而此时的守方,每10秒获取1点任务积分,如果带着buff强压复活点刷人头刷个人积分,那么士气将很快增长,战魂buff很快消失,倘若士气boss被杀,战魂buff会在非战斗时间缓慢消失,如果失去4个boss,守方则不会再涨任务积分,只能通过杀人获取积分,在周一维护以后,通过杀人获取积分速度要远远大于自动获取积分速度,所以大多数人不存在任务完成不了的问题,但人少方永远不能通过战术、配合等等获取胜利或是对峙的机会。

这里面牵扯了一个复杂的关系:

首先任务积分是用来换取5000威望和500战阶积分的。

守方要守住boss,获得最大任务积分。攻方要推下boss,开始获得积分。

若上述情况实现,攻方瞬间推下3个boss,则在很短的时间内,攻方可以全部完成任务,这表示攻方已经获取了5000威望和500战阶积分,而从这一刻起,守方每10秒获得1点积分,如果纯挂机的话,需要近3个小时。

若此时攻方仍然留在阵营地图,那么守方可以依靠战魂buff,刷人头获取威望、战阶积分以及任务积分,此时获得威望和战阶积分的速度其实要比任务来的快的多,而攻方虽然人数占优,但无奈守方都是以一当十,依靠人头快速增加威望和战阶积分比较缓慢。

但若此时攻方全部退出阵营地图,守方就完全无法通过任何方式获取威望和战阶积分,同时任务积分增长速度非常缓慢。

也就是说,在攻方指挥得当的情况下,弱势阵营守方,守不住boss的同时,虽然可以通过人头赚取足够的威望、战阶积分和任务积分,但一旦阵营士气boss被推,弱势方连仅存的战魂buff都会消失,则会在下一次的战斗时间被强势攻方所推至完败。而那些无法参与1-2点阵营战的同学将很难在晚上刷到更多的积分和人头。

此时,如果强势阵营再使手段,安排007阵营号推掉强势阵营自己的300W,或者是开007阵营号刷己方的人头,那么就会出现强势阵营顶着战魂buff的情况,那样弱势阵营再无生存的余地,连阵营日常都做不了。

注:本篇文章本于周一维护之前完稿,周一维护修复部分bug之后,有两点需要注意:

积分获取bug修复。现在只要参与战斗,不管是否是自己的人头,都可以获得2点任务积分,因此现在哪怕被推倒4个以上boss,只要积极参与战斗,也可以完成任务。另外,倒地是不能获取积分的,活着才涨积分,因此挂机的同学请找好角落。

士气boss对士气刻度的影响。现在士气boss的刷新与被击杀规则有所改变,士气boss刷新不额外提高防守方战魂buff,士气boss倒地也不再削弱守方战魂buff。士气boss的作用相当于进攻方的野外boss,会掉落秘籍,对于战局没有任何影响。

就攻守两方来说,很显然攻方更占优势,不论浩气还是恶人地图,起码有2-3个boss是相对比较容易推的,一旦攻方集结所有人强推其中一个boss,守方是不可能分兵把手看住每一个boss的,反扑也是来不及的,尤其是某些boss具有的特殊地理位置。

分析到这里,相信各位看客都或多或少的了解了现在阵营攻防战的形势,强势依然强势,弱势永久弱势,强势可以依靠各种萎缩变的更强势,而弱势虽然依旧可以完成任务,但在战场上却摆脱不了挨打的局面,战魂buff的实际效用微乎其微。

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