《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
藏剑进阶必杀技双啸日
首先,我来说说双啸日打法是什么?双啸日其实就是利用藏剑可以战斗中啸日切内功,并且轻剑切重剑反控12s的特性总结出的打法。其实操作很简单,就是轻剑之后啸日切重剑,切回轻剑的时候并不用啸日,而是手动切问水诀,这样可以在啸日冷却之后可以在一次切重剑实现24s的无缝反控。
说了双啸日打法的定义,再来说说双啸日对于藏剑的意义在于什么。我想玩儿过和尚或者和和尚对决过得人都知道双断骨对于和尚的意义是什么,双天地对于七秀的 意义是什么吧?对,双啸日就是藏剑的双断骨、双天地。随着藏剑被越来越多的人所熟悉,喜欢PVP的玩家越来越了解藏剑,现在高手基本上都是你不切重剑不开反控,尤其是对于和尚、万花这类反控技能CD比较短的职业来说,你重剑的时候基本对方都有反控在等着你。
山居做为一个近战需要读条,可以说如果在山居心法下不能有效地控制对方,自己就会变得很被动。于是乎双啸日的作用就显现了出来,利用手动切内功打对方的反控CD的时间差就成为了最好的解决办法。
说了双啸日的打法的基本定义和作用。现在我来解释下最早的重剑版本的双啸日和新版的轻剑版本的双啸日的区别。其实总的来说很简单,以前的重剑版本的双啸日就是重剑12s快结束的时候,手动切轻剑,啸日会重剑实现双爆发。但是这种打法有一定的缺陷就是重剑下机动性太弱,对方反控期间重剑将变得很乏力,容易被打的很被动。而且由于剑气的消耗,再没有雪断桥的情况下很可能造成后继乏力的情况。
新版的轻剑版本的双啸日则是继续藏剑避实击虚的特色,在切了重剑骗得对方反控之后,果断手动切回轻剑,可以配合莺闻柳,继续继续剑气,靠自己的高机动与对方周旋,等待对方反控结束啸日重剑给对手最大的打击。
这种打法的演变其实很大程度是由于藏剑的免僵直插件被和谐,应该说在藏剑没有僵直的时候,除了面对和尚的断骨、剑纯的剑飞的时候,山居心法下硬拼藏剑绝不害怕任何职业。但是由于去僵直插件的和谐,雷峰夕照的锁足和重剑技能的读条将山居心法追击能力不足的弱点显露无疑,在对方反控期间很难做到有效的追击对手输出。所以双啸日也从重剑版逐渐过渡到轻剑版,应该说先阶段来说轻剑版双啸日远远好用于重剑版双啸日。
但是重剑版也并不是没有用武之地,在面对纯近战外功职业的时候,例如天策、剑纯(前提是你会骗剑飞),重剑版双啸日还是很有效的。至于采用那一种双啸日完全要靠你的临场应变能力