《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
如何让剑三市场活跃
烹饪、医药为什么市场就那么冷淡,市场需求量咋就那么小呢?要是能出无敌几秒cd的药,与解无敌cd的药多好。很多玩家必备药咯,加速的可以(现阶段有加速药但时间短,如果非战斗状态加速药可以时间长一点,这样会有市场。)这样就有两种加速药咯,像这样的药最好公共cd也短一点。让更多玩家有趣味性,切磋起来回合多一点,岂不是更让人痛快叫爽。现在基本就是强调强力输出,有些玩家直接被秒杀,谈何乐趣啊?要是有更多的药物辅助,兴许游戏趣味更多。
玩家可以反复周旋,让切磋、打架更多的意想不到。当然,所出的药物自然是相生相克的,我增加,对方解除,这样不就是在消耗了吗?为了能战胜对手,兴许要使用许多种药物,这样拼的是装备,还有技术,更重要的是你了解江湖吗?你了解江湖的旁门左道了吗?不管用什么法子只要对手死于自己的剑下就行。这样的市场会多大呢?
至于烹饪的东东嘛,现在阶段只有高端的东西,但还是市场需求太少,散人玩家都依赖团长的宴席。如果宴席改成团队模式的话,比如5人团队比如文会宴,现阶段游戏是材料一次性合成,假若5人队员自己身上有文会宴合成材料的buff,那么就像结阵一样多出一个文会宴的buff,跟不同队员的单buff通过组队结成不同宴席的buff。因为以前的好友结阵现在没用了一次性6重了,同样改成食物buff结阵,也一样,食物需要养成,也就是说经常得吃,可以存起来,需要时再释放,这样可以消耗,很多烹饪食物。不同的场景可以变化出不同宴席buff让游戏趣味性提高很多,同样市场需求量也随之加大。
附魔材料:最高是由低往高附魔。这样可以让低级附魔的东西可以有市场需求。很多玩家觉得一次性弄高级附魔,导致附魔市场高端化。为什么副本,战阶就可以层次化,多元化,为什么材料市场就不能层次化,多元化呢?可以高端附魔产品cd时间几天或者一个月什么的,这样就有消耗。属性可以稍微增加。打比方:同样附魔的东西,在消耗cd的是+200治疗量永久性的只能+150,其他的依次类推。
装饰配件可以做,但需要材料更多,需要长时间累计合成,这样有些副本黑人,明天刷副本都拿不到自己心爱的挂件,如果可以通过缝纫或者什么生活技能大规模普通材料+特殊材料合成的话,兴许很多玩家会去努力追求。市场可以通货材料的合成可以活起来,所有高低等级的材料、中间件活起来。