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《梦幻诛仙2》玩家解析法宝技能的改进建议心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:26

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

法宝技能一:狂暴/猛击

经过测试,大家都已经知道,狂暴/猛击可以避免BB重生,并有驱鬼效果。但事实上,有时候高级狂暴打到重生的BB却会让BB趴在地上,而不是飞出场外,鬼魅的BB也是如此,只不过趴下了不会自己起来。

这个时候如果TY如果自动施放复活技能,是可以把BB拉起来的。重生的BB且不说,鬼魅的BB在起来后血很短,几乎一杀就死,但如果是没有驱鬼的人或者BB打死了这只BB,则又恢复到原先可以鬼魅自动起来的状态。这是一个BUG还是特意如此?

法宝技能二:迟钝

迟钝是可以被驱散的,这样和断筋有什么区别。对应迟钝的御风却是对手素手无策的,从技能平衡和相克的角度来说,是不是欠缺考虑。至少迟钝不应该这么简单被驱散吧。

法宝技能三:标记

标记技能按说明是在使后,有一定几率使对方物理攻击自己(没有限定人还是怪)。但经过尝试,100炼器的神秘巨龙在被标记后会物理攻击(说明对怪有效),而擂台上对人使用后,FX依旧是秒,GW依旧是扫,似乎对人无效?(如果说抵抗的话,使用时会显示抵抗2个字,但是没有抵抗的情况下依然如此)。

如果对人无效,应该再说明中加入;如果应该有效,那就是个BUG。同时,被标记后,在战况栏无法看到是否中了标记,以及持续的回合。

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