游戏中共有5种角色职业,分别为刀手、枪手、投掷手、卫生员、特种兵。玩家进入游戏,到达既定等级后,可以在5种职业中任选一种,创建属于自己的虚拟角色,通过野外杀怪和完成任务等方式获取经验,满足升级条件后即可提升角色的等级,获得新的属性点,提升角色的能力。
特种兵:出色的爆发力,追求一击致命是特种兵的典型特点。特种兵的技能中,包含了“潜行”,使其可以深陷重围而处变不惊,也使其成为偷袭的代表。下面是我为大家提供的《抗战2》之特种兵综合心得:
一 前提
一般情况下,近战类职业多加力量比其他属性实惠得多。打得快其实也是间接的防御,无论练级还是PK都占优势。
然而,我不得不说的是,这个游戏和其它游戏不一样。主要不同在于怪物的强大。即使是同级怪物,其能力也比玩家高出一截。同级小BOSS,除非请人帮忙或练高几级再去打,当时几乎就是不可能完成的任务。
二 破析
怪物的强大意味着什么呢?意味着如果主导力量加点的话,很容易挂,练级缓慢。那就要加强防御。
实际上这个游戏,加力量就要增防御。但每级有限的几点根本体会不出来。主要防御还是来自于装备。
通过对比,加体质(血)要比加力量实惠得多。即使防御等于0的情况下,也不容易挂。
但特种兵终究是个追求短平快,速战速决的职业,没有伤害也就没了特色。
而伤害的主要输出是什么呢?是技能。
即使在不出致命一击的情况下,技能伤害也比普通力量伤害高一倍以上。
众所周知,技能很耗蓝。并且随着级别的提升,所消耗的蓝也随之提高。
所以,加精力就成了比力量更重要的手段。
三 顺序
首先满足装备武器需求,能够穿戴和级别相当的装备和武器;
其次,剩余的点数我建议全加在体质和精力上。提制3,精力2,暂时忽视力量。(以后拿武器视需要加)
为了练好这个职业,昨晚我专门开个号,现在19级。相关具体值为:生命1268/精力577/攻击力55~96/防御543。
这个能力使我可以同时抗3个同级别怪,而且速度不慢。如果是一个怪的话,几乎就伤不到我的血。
543的蓝是什么概念?以我现在(19级)的主要攻击技能,割伤~旋风刺~大力斩~顺势劈,可以放三个回合。
一般同级别的怪,我只需一个回合,将割伤~旋风刺~大力斩~顺势劈一气呵成下去,怪物离死也差不多了。
PK也不弱,虽然单下的力量没别人高,可蓝多也意味着你比别人多放几个技能,造成伤害多得多。
我想炫耀一下,我一人可以挑战同级BOSS。而这是一般主导力量型玩家不可能办到的事。
四 升级技能
特种兵的技能升级几乎都和力量有关,所以能升的全升。只有伏击这个技能我觉得可升可不升,保持在原始水平上(隐藏60秒),把经验留给其他更重要的技能上去。
最后,关于武器学习,建议学枪。我就加了几点机敏(忘了几点了),能够提起长枪就行。学这个主要是引BOSS的。有时打BOSS旁边几个怪老不走,很烦。还有和别人PK时,对方还剩几点血就要跑,这个一般是追不到的。这时突然拿出枪来,一下潦倒他,感觉很拉风,呵呵。
最后我给大家总结一下,特种兵加点实际走的中庸之路,要象如其他游戏那样走极端是不可行的。这只是我个人的经验,如有不赞同的,不要往心里去,觉得有道理的,