《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
战阶积分来源讲解
1.攻防战
2.阵营曰常
请注意,阵营曰常的积分是250左右, 相当于攻防战的一半。攻防战很卡,而且很费力,耗费一小时。 而阵营曰常全天候作战,且较容易,分数丰厚,你们为什么不做呢?在这里只是想点播你们想通这个问题。
3.战场
4.攻防战
(你上边已经说了,为啥还要说呢)原因是因为,这个攻防战说的是晚上2点-3点的攻防战。2010年11月21曰(但游戏里还算做是星期6) 我组恶人谷做曰常推阵营BOSS。
因为时间较晚,阵营喊了一天,才组织起一个团的兵力,大家磨磨蹭蹭就去了。 可想而知,恶人谷的人更少,都完成防守任务了谁还来啊。
一个团,磨磨蹭蹭推完了烟。每个人【520 】阵营积分。原因是因为推的人少,分摊到每个人身上就多。我们完全有可能再推倒一个 BOSS,再拿个520,可惜 BOSS选择地不明智,没推掉。
一个团推掉2个BOSS,那就是没人1040 的战阶积分。有人问,那要是人多了,2个团,3个团 咋整? 很简单,推掉更多的BOSS。
1000左右战阶积分=大约8小时战场=2天攻防曰常
1000左右战阶积分耗费1小时,战场8小时,2天热闹时段攻防曰常耗费2小时并且冲击人的掉线承受底线
攻防曰常做完的朋友也可以继续来推BOSS,确实,你任务做完了,喊你的时候你在无聊你也不愿意来帮忙做任务,你可曾想过,你捡了芝麻丢了西瓜。