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《梦幻诛仙2》后期PK血宠的选择与妖兽系统解析心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:22

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

1、BB选择

明确打造血BB的用途:1低敏全血。2中敏全血,3高敏小血。

低敏血BB:乌龟、黄金兜兜、罗汉,全体加点。技能绑超重生必备。

大众选配技能:后发,活力,群法,毒。

说下另类技能单法,驱散选配,单法法攻1600用于守观音水的尸,驱散在这个sw被控制技能骚扰的年代会起到至关重要的作用。

中敏全血BB:天狼,蛋蛋鸟,石头,全体加点。技能绑超重生必备,天狼可绑特技。

大众选配技能:连击,断胫,强迫,破防,毒,活力。说几个技能,强迫的概率绝对不止官方的数据,而为什么不用凝神用活力,那凝神-10%的伤害不如活力的免疫吸血免疫毒来的实用。

高敏小血:敏1300,高于2敏gw,其他全血。推选:恶龙,炎魔。

技能绑超鬼魅必备,大众选配技能:隐身,迅捷,连,断胫,强迫。敏保证隐身不被gw秒,鬼免疫封。

2、技能选择:

大众技能不说了,重点提下几个。

驱散:在这个BB技能控制sw的年代,驱散绝对是后期团p关键技能,在己方1敏sw满身状态的情况下驱散至关重要,往往是对手秒杀对象。如果没有驱散,己方1敏sw被短胫、雷云、或者迟钝,那速度死是解除控制的最好办法,然后就是乌龟的事了。

强迫:几率远远大于官方标出的数值,虽然只有2回合,有时候可以扭转战局,也是对己方sw的补充。

活力:都忽视了免疫吸血,相当于打虎人3000血

毒:在站队稳定的情况下:可以低高超毒混打,没必要每只BB追求超毒

断胫:减的敏相当于在6回合内浪费对方sw100RMB

妖兽系统解析:

妖兽结晶是BY的BB或魔兽直接妖化,资质技能不变,但是我不知道策划有没想过,其他资质都可以炼骨【先抛开难度不说】但是成长呢,,妖化以后还是以前的垃圾成长,这样的成长有必要去妖化吗。但是不妖化,那我们以前费劲心血打造的BB在一夕修改后全变成垃圾BB了。你们有想过玩家的感受吗,妖兽结晶并不便宜38YB,难道就不能考虑在妖化的同时可以按照原先成长绿条的比例在妖化以后同样满的绿条吗,其他资质可以再继续练骨。起码可以让玩家以前打造的BB可以有近一步发展啊。心里至少也好受些啊

BB的妖化合成系统,既然已经出了 ,妖化结晶。那我觉得基本不会有人会拿成品BB去合成妖兽,有也是冲着新的BY妖兽去的,那是不是可以降低妖化BB的等级呢,毕竟75.85.95.的BB妖化合成才有机会得到新的妖兽,,而我们拿中间85的BB来说。85除2加30那要75级才能合成,如此之高等级,本来75.85.95BB...BY的就出产不是很多,难到就不可以降低点等级去合成吗。。合一只新妖兽出来打造可是要花大把YB的哦,难道这不是你们的收入。

BB在妖化得过程中之有技能是可以算出固定保留的,但是成长随机生成,这也基本限制了拿成品去合成妖兽,也就是你们出的6个妖化幸运符就算推出也即将是摆饰,60级才能炼骨很是艰难啊。我觉得还是考虑稍微降低点50到55就合适了。我觉得还不如那妖化幸运符修改为炼骨幸运符,价格弄低点吧,或是增加道具成长幸运符血资幸运符等等,那是消耗品,妖兽的合成炼骨多回收的游戏币吧,,你们光出游戏币不想回收的,,蛋疼。

总之:

我觉得BB加强是可以的,毕竟有新的内容才有新的活力,但是也希望出新内容时能考虑到以前玩家付出所得来的东西不是在你们一修改后就是废物了。

毕竟:“我们要走可持续发展的道路”。你也要给以前的成品BB一条生存之路啊。希望修改的内容也能给普通玩家留一线生机,毕竟如果RMB玩家要打造新的妖兽需要大量的垃圾技能书,资质丹,和炼骨宠,,希望在这些道具和化身BB方面做些掉落和等级调整,让普通玩家在活动中能得到一些金钱积累来打造自己的妖兽,如果钱全被游戏公司赚了普通玩家这些绿叶不在了,,那RMB玩家这些红花也将很快凋零。

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