我们反过来推导:首先你需要明确的一点的人物不暴击伤害是=技能伤害百比*相对应人物属性伤害数值,那也就是说图示中的奶妈玄冰刺伤害740860/460%/55239=2.91,这个2.91就是人物暴击伤害与人物不暴击伤害的倍数关系,由这个2.91以及人物暴击伤害加成90%我们可以尝试着得出以下结论:在被攻击对象无防御,无减免,人物无其他外来伤害加成(药,组队加成等)的情况下,人物某个技能暴击伤害数值是=人物技能伤害百比*对应属性人物伤害值*(2+人物暴击伤害加成百比)大家可以在游戏里面验证一下,基本上是一致的。注:一定是无药无组队加成被攻击对象无防御无减免的情况下。
上面我们一直提到被攻击对象无防御无减免的问题,下面我们来进一步解析,在人物有防御的情况下,这些数据如何得来。我们如何能使我们的伤害达到最大化,首先大家来看一组关于奶妈防御的图片:可以概括性的看为你少1W穿透,你打这个奶妈的伤害会减少42%,相信大家看到这里会觉得这个真心不公平,哈。
我也这么觉得,1W有效防御的减免大概是50%左右,这个42%还是麒麟偷偷摸摸改过之后的数据,可能他们也意识到了这点,可以递增,但是这个递增确实差距过大了。(我自己是没有穿透的奶妈,其实不应该提到这个问题,哈,嘴多)好了
使得蚩尤再临人间。为达成这一目的,群妖出动,魔乱世间,一面扰的中土内乱不断,一面暗助窥视我中华大地久矣的天狼国,内外夹攻之下,眼看天下大事岌岌可危,难道不可避免的1111111要重现上古战乱,使得生灵涂炭吗?