《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
封系和解封系的矛盾
作为唯一的封系SW,因为活动怪几乎都是免疫的,而群攻技能跟HH的群攻一样都是少儿麻痹的鸡肋技能,导致SW在正常练级过程中几乎没有输出,而这也就造成SW升级比较难,在一般的活动里面也很少有人要
而SW的石化和TY的解封这2个是BUG级别的技能,这2个技能是导致超级RMB玩家顶修为顶封抗的罪魁祸首,也是玩SW和TY的玩家悲剧根源
抛开完美从修为系统捞钱的意图不说,可以假设一下,如果修为不增加封印命中和封印抗性,如果SW没有石化技能取而代之是双封技能,而单封则是附加减少相应防御的属性,那么SW的立场是不是能更好一些?至少SW不必为了一速和几千年的修为石化对手而花费那么大的代价,而其他职业也不会为了抵抗石化而去撑几千年的修为吧?
同样,如果TY没有解封这个技能或者说解封没有什么封印都能解那么BT,那么,SW一上来会优先封TY,导致TY会一直石化到死么?我想,TY的技能如果没有解封而是改成被动增加封抗,那他PK还是很完美吧(当然加血量还得提高一些)?金刚,蛋壳,救人,单加,群加,点灯,辅助弱么?当然不弱,而散财自疗这2个特技本来就是不平衡,到现在也没改得多像样,但不能说这2个技能完全抢了TY的饭碗吧?
TY,PK的悲剧是解封和SW的石化造成的,平时活动,则是怪高攻造成的,TY的回血根本跟不上怪物的BT输出,至于群P里面,TY的回血跟不上输出,这是TY和输出职业不对等造成的,你们可以想象TY如果在群P里面不是一直石化到死,那么6000-6500的法攻带来的回血真的可以无视么?意识到位的金刚,蛋壳是不是让点杀成了笑话?
看到有个帖子说增加万毒门,分担SW的封系,那么我可以说,如果按照那样改,那么群P里面,万毒也几乎没人要,为什么?SW有石化,一个石化安全无痛苦,无副作用还要万毒的单封来减防么?单封是可以吃药,可以用特技,可以招BB,风险比石化大到海里去了,群P会要你么?,而SW在平时任务里可以勉强参上一脚的,则被万毒完全顶替,比如抓鬼,比如门派,比如黑龙劫,SW能封的万毒也能封,还多了降低防御的属性,如果在SW和万毒里选择,你会要谁?
门派定位以及技能问题很多都是跟梦西接近,游戏模式也接近,所以很多人把梦诛和梦西作比较,如果你不认同也没必要拿这个说事
大致说下100J,+6人物的属性,因为梦诛的力量魔力成长都一样,而所有门派都是有加攻击的被动技能在,在属性差不多的情况下,气阳110左右,所有输出门派的属性基本都是差不多的,血:4W左右,物攻/法攻:6500(FX6200),防御:双防3000(双防衣服,/物防4500法防1800(物防衣服),暴击:200-300(FX600-700)
输出门派的输出问题
目前输出门派就GW、HH、FX、QY
因为讨论输出GW主流是全力,所以敏HH就不在讨论之列,请各位不要拿敏HH来说事
暴击只考虑QY的M2和FX暴击GW、HH的暴击不在讨论之列,原因么100J左右,FX暴击700以上的不是超级RMB玩家的专利(神话帽子、FB戒指、项链、靴子都是有加暴击的,加上续魂700的不难)而GW和HH的暴击,如果魂都是武功魂,那么暴击就200多,而用暴击魂,那么攻击必然降低,不具可比性
下面进入正题
输出无外乎2种情况:1、短回合内的爆发性输出(1回合输出和5回合以内输出)2、多回合的持续总输出
1、这种情况GW当之无愧的,因为使用的3扫、M3都是要扣血要封印要降防,如果GW的短回合的爆发力都能被HH取代,那么GW作为第一物理输出门派还有存在意义么?
GW的狂鬼击有几率连扫也是为了加强和稳定这种爆发力的位置而出现的,那么这种情况下能跟GW比的就是RPFX了,FX用三味出暴击的几率还是很大的,但是5回合内也就接近GW而不可能高于GW,而其他门派输出要比GW低不少,这是肯定的
而在目前游戏活动大多免疫的情况下,在追求的效率的前提下。比如生肖、比如黑龙这些,优先要GW或者只要GW的很意外么?顺便说一句,黑龙和南疆刚开始出来的时候,大部分都是60-80J,那个时候,打黑龙南疆要SW的吧?
而现在大部分都是80-100的时候,黑龙随便组也能通关吧?同样黑龙劫对目前80-100的来说有些难度,但是如果以后放开等级,上限155J的话对130+的人来说,也不过是随便组就能过的活动而已
2、多回合持续总输出的情况,这个时候HH、FX、QY的总输出会低于GW么?如果不计算吃药回血这些回复的前提下,回合越多比GW输出越高吧,即时单单只按2回合的输出计算,HH的4连输出跟GW3扫输出理论上是一样的(HH4连每下差不多是正常平砍的30%,而GW3扫则是平砍的80%)QYFX单秒仅比GW少20-30%左右,FX如果暴击一次则比GW要多(这个看RP)
而现实是GW没血了,基本不会不加血,而单P的时候GW扫,对面也能防御破解,具体情况不作讨论。只是想说明下,单单从技能的角度,狂鬼击并没有你们想象中的比其他门派技能强势,而鬼啸则是M3,平砍伤害,有MISS几率,QY的M3,2回合不见得比GWM3少,HH的群秒设定有问题,FX群则只能跟QY的群比较,跟GWM3不具可以可比性