《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术
1. 鬼王:
狂鬼击和“无限”扫无疑是这个职业的特色。这是pk中重要的点杀招数。当然不可能盲目点杀,个人认为在你预估在鬼王行动之时对方剩余血量3w以下,就可以尝试点杀。有人说现在人人都6-7w血这点我承认。可是,这个游戏防御永远跟不上攻。除了天音以外,其他所有职业即使+8的衣服,戒指,项链8级龙晶,满状态双防也大概在8000+。不要和我说这个年代还用单物理防的衣服,根本追不上时代的脚本。120级顶级pk根本就没人用单防衣服。焚香爆一下你会看到恐怖的3w以上的数值。回到主题,以8000防御算,同样满状态的鬼王15000的攻击扫一下6000+,暴击绝对超过15000。只需要2爆,你这7w血就没了一半。我可以负责任的说,如果对方有心要杀你,配合重伤或者法系输出,2回合内必死。当然,你可以上斗转,金刚等防御。论点杀,即使焚香也不敢和鬼王比,因为焚香要拼爆,而鬼王即使3下不爆,也能保证单回合内的输出不低。这就是鬼王的门派特色——瞬间输出第一。任何职业不能代替。可以说鬼王应该保证自己的攻击为前提。
2. 焚香:
三味真火和羽翼法连是职业特色。是一个输出可以和鬼王一争长短的职业。相比鬼王,他的优势在于瞬间爆伤第一(高于鬼王)。也就是说,只要出现暴击,伤害略高于狂鬼3扫。另外假如出现法连暴击,伤害远超鬼王,在很多时候可以意外的点杀敌人。意外点杀的结果就是,死亡后没拉起来战略部署被打乱,而且所有烹饪效果消失。但是,暴击和法连都需要运气,没有鬼王的输出稳定。焚香应该同时兼顾暴击值和攻击。
3. 圣巫:
特色是石化,禁灵,睡。有人说,圣巫的攻击如果装备相同不比其他职业低,这完全是不负责任的说法。因为看攻击是完全没有意义的,我们要的是打中敌人的伤害值,而不是属性栏上面的攻击数值。圣巫没有重要的输出技能,决定了圣巫不能走输出路线。当然,你可以硬要模仿鬼王,可是无论你怎样模仿,最终的伤害绝对超越不了鬼王,而且是差距很大那种。与其硬要模仿,那不如直接玩鬼王。所以,圣巫注定是走敏的路线,先手封印不让对方出手。个人是不赞成走体路线的,即使不+全敏但是依然要保证速度比对面所有输出和天音的速度快。要知道,睡的命中率很高。即使全体撑封抗,依然抵挡不了睡。而且撑封抗的结果就是不能防止对方敏职业出手。有人说了,现在配置一般2sw,那另外一个敏圣巫干嘛吃的?我只想说,我的打法是全面控场,单个敏圣巫很难做到这点。我比较支持先发制人,后发制于人。
4. 青云:
特色是挑月,雷云,碎玉。生命放逐个人认为虽然是特色,但是实战根本没效果,还不如直接输出。由于技能本身没有+暴击,所以青云即使攻击和焚香一样,也做不了爆伤第一这个位子。只能说青云攻击不低,而且是多目标攻击。非常适合守尸体。目前的玩法有全敏和全体,都是守尸体的好加点方法。也就是速度比较极端,所以通常青云也是玩法宝的最好职业。有人说,为什么要青云守尸,其他职业不行??因为青云是多点伤害,pk中经常会出现守2条尸,又或者想清宝宝顺便守尸体的情况,青云无疑是最好选择。青云是综合伤害第一(2个回合计算多点总伤害)。由于pk很多人只注重点杀,致使青云也不被人重视。
5. 天音:
特色是驱魔,符文回血,金刚,羽翼单法。一个全方位的职业,可以说攻守兼备。我个人认为玩法最多,最有前途的职业。当然,玩法虽然多依然要有偏向性,一般玩法是+7以上龙魂武器,+8就更好。武器上攻,项链,戒指,鞋上速度(注重伤害可以上爆魂),腰墜上血(注重伤害可上暴击%),其他全上封抗。防御有符文加成,一般不玩重伤的对手很难杀死。
6.合欢:
特色是隐身,4连,痴情。这个职业我个人认为绝对是玩法宝的。有人硬要拿合欢去和鬼王比输出,我只能说没有可比性。就和前面说圣巫一样,硬要拿合欢去模仿鬼王比输出是无谓的做法。但是,我这样说不表示合欢不需要输出,只是偏向性不同。又有人说了,为什么合欢要敏呢?合欢全敏和鬼王全敏装备一样速度不是都一样的嘛。我再次声明,鬼王全敏那是玩法宝,由于战队的需要,鬼王牺牲攻击配合其他队员,同时也有一定输出。而合欢,伤害不是其特长。不是说装备不行,而是门派技能限制。来看看4连,和隐身都是临时提高速度的,而痴情也是要速度快才能拉起别人。所以即使不是全敏,一般合欢也需要一定的速度支持。