玩了RT有点小感受
首先是武器——太旧了 , 好像是用了N年剩下的 ,没人希望自己买了一把枪 不是新货吧!虽然有那个什么喷漆,但是那个喷漆手工也太粗糙了我觉得不一定。有的喷漆喷不了枪的部 。
还有就是换弹的时候,太单调了。比如M4从速度上说的确很快,感觉就慢了,比如我上弹夹用了1.5秒,在这1.5秒中我可以多做几个动作。还有就是手枪,比如我拔出一把手枪用了0.5秒,也可以加一个动作比如扣动扳机,这样有速度感了。还有就是冷兵器,也是缺少那种拔出来的速度感。
还有空砍的时候那个声音也太大了,建议改小。还有就是砍刀样子。作为冷兵器的爱好者觉得有点太搓了,建议样子改,厚度在后点,以直线为主,有直角,不是太圆润,砍刀吗,就要霸气点。还有动作上应该是先慢后快游戏里的感觉缺少力度感。
还有就是刺杀模式有点太单调了,怎么改我还没想好,那个幽灵死的时候,变成了观看者的状态然后又复活了本人感觉有点晕,建议改为死了立马复活但有无敌时间8秒5秒中不能走能动这样没有那种原来切换画面时眩晕感,也不会死的次数太多,感觉太累,后3秒准备枪不至于没掏出枪就被秒。暂时就这么多
RT现在的定位是竞技性射击游戏,强调的是竞技性,不像MAT,那种更强调的是娱乐性,这点值得鼓励。
但是竞技游戏最怕的就是两点辅助和公平性,而这两点却是网游最最大的通病,那个网游没有辅助,mmorpg不是变态辅助至少不影响太多的平衡性,但射击类网游一但辅助猖獗就必受严重打击特别是讲究竞技为主的。
因为比赛必定不公平;其次是道具,道具毕竟会影响平衡,而竞技类网游没有平衡怎么做的竞技呢,你拿弹皮弓怎么打得过拿枪的,RT为了平衡所以推出了枪支游戏币购买,但是人物配件都需要钱,
没防弹衣真的就是草包一个,金山说发工资,对是有工资但是真的是塞牙缝,你们哪个说工资够用的,但至少能买个防弹衣这也影响了竞技性。
再者因为被金山设定的竞技为主,所以RT不能像MAt那样搞很多花样,很多恶搞的道具,圈钱的能力只能限制在那些道具装备上,导致大部分人反映物价贵,应为能赚钱的就那么几个东西,不多坑点怎么行。
严肃的竞技也不能大肆搞娱乐的东西,不然被人说与理念背道而驰。rt定位很好。