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《梦幻诛仙2》启灵垫装论赶码解析心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:17

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

比来启灵垫装能否有效这一话题会商的很热,个体对启灵略有心得,在此仅说一下个体见地。

起首须要夸大的一点是,启灵的成功与否局部是计算机决定的,与人的心态无关。闭眼+6流与深呼吸+6流毫不成取。

其次,启灵绝对有计算机内设的概率,而计算机的概率很多是以率码决定的。

复杂的解释,假定+1的概率是50%,那计算机中会有一段数字串,此中0代表得胜,1代表成功,在总数上1与0的比例是1:1,而部分区域会有差别,但很少会呈现持续很多个都是1或0。而垫装的目标恰是为了使玩家地点的部分码呈现1的概率最大。

其实垫装不该垫装,我习惯称之为赶码。大大都人都晓得+3是个门槛,我将以个体启灵+3实例来解释。

起首分享个体常用无侥幸+3的一组码

这组码中0的最多见持续长度是5,当持续5次+3得胜时很可能下一个码是1。这组码中也存在8或9个持续的0,但8、9个0以后老是会呈现101或是1001如许的摆列。垫装的目标理论就是为了使本人要加的那件配备正好走1这个码的概率最大。

这里就呈现一个成绩。+15%或是20%的侥幸是若何感化的。

个体觉得,侥幸的感化就是零碎赶码,如000001000001000000001010000100000000010000010000010010000000001001……这组码

在利用侥幸以后,零碎颠末运算,会算出须要去掉多少个0。利用后可能会变成00100101000001000100101000010……

假如000001000001如许的码被赶走了3位。变成了001000001,再加个侥幸,很可能变成10001。

可能有人会说+3难度低,拿来会商无心义。其实本人有+5及+6的常用数码串,经无数次尝实考证了垫装的可行性。

这个理论是我们编程教师提出的,颠末理论,很符合理论环境。

结果,给大师一个+5法门。

1、在人少时遏制,你赶码别人受害。

2、练2个小号,每个小号到20级城市有3件+4绑定,2个小号都去间接点+5,局部得胜遏制第3步。有成功反复第2步。

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