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《梦幻诛仙2》玩家解析FX新符文技能心得

作者: 佚名 2013-07-19 16:16

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

FX是悄悄松松48%概率输出800%侵害,GW撑死也就10%可能输出800%,这类环境那脑残风筝有考虑到么?

或许有人会说GW也有符文技能。可是GW的技能有本色上添加暴发力的么?只是多了点花梢罢了,而FX倒是实其实在的添加了一回合100%的侵害,叠加完的成果是添加400%,如何GW不也来个添加100%侵害的技能呢?面对添加100%侵害的技能,所有附加的添加多少多少点攻打多少多少点侵害的技能都是鸡肋。何况FX那技能还会给本人添加双防30%。

又有人会说FX要预备一回合,当fx用符文技能时sw可能封。那试问,sw什么时候不克不及封GW呢?

dps要的就是暴发力,要的就是点输出,我狡辩FX该当也算DPS,但GW和FX输出量出具也太大了吧?有人说要靠概率输出的都是看rp,的确,GW要输出800%,10%的概率的确靠的是rp,如果作为技能来讲不合用(诚然GW的是附加侵害最大化,有狂鬼击的起码包管240%)。但FX呢?高达50%的概率还是看rp?就像双刃击一样,的确是一个很变态的技能。仅仅是20%可能给对方加血。

先看GW:狂鬼击输出,80%x3=240%

3下暴2下的暴击率算35%吧(有么?),暴击侵害100%,160%x2+80%=400%,这也撑死了吧

连扫概率算30%(有么?),那就算连扫连出双暴,侵害总输出=800%,可是概率呢?35%x30%=10.5%,我怀疑理想上绝对没有这么高

再看FX:单法100%,

无偿200%,高等无常概率80%

暴击+无偿400%,大师晓得1000年修为高爆FX暴击率不会低于60%吧?,那无常出暴击概率姑且算它48%

此刻再出个符文技能,火舞艳阳加法伤100%,擦了,如许暴击+无常+符文技,侵害输出800%,概率48%,

独一个成绩是FX要预备一回合,要第二回合才干输出,所以我也拿GW的第二次连扫来比了,一样是2回合输出

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