网游不该是一个人的战斗
网游不该是一个人的战斗,除非是个人英雄主义爆棚的骨灰级玩家,才会誓死追求以一敌百的英勇决绝。若是普通玩家,那面临的必是一条荆棘坎坷的不归路。没有伙伴陪伴的江湖是暗淡无趣的,闯关难、升级难、消息还闭塞,导致游戏本身的内容与乐趣也大打折扣。而主张人多打人少的PVP竞技网游,则是人越多越好玩,PK爽,在玩法和互动性上都更多变和完善。
男人玩网游,说到底就是求一个“爽”字,看着爽、打得更爽。一个人自娱自嗨,那绝不是网游的精髓。相反,一群人纵横沙场、征战江湖、生死与共的PK拼杀、打怪升级,才是热血玩家最情有独钟的玩法。
兄弟够多,江湖才好混
再来看看MMORPG社团战《修魔》的PVP理念,它同样具有一定的“人多欺负人少”性质,靠兄弟之间的配合协作克敌制胜。只不过依托公会2.0系统,玩家在社团任务、福利和荣誉方面可以获得更多回报,另外,它融入的一键千人传送集结救援系统,为需要的兄弟送去援手,从而让游戏多了份比肩而战的兄弟情义。
只要有兄弟,就不怕被人欺负,反倒更容易获取资源和装备。作为社团的领袖,俗称“扛把子”,还可以带着手下一帮小弟在TVT模式中争夺全服之王。一旦夺得王权,就可以为手下的兄弟加官进爵,享受到千万级福利和500%的高倍成长速度,并拥有一项非常霸气的决策权——国战发动权,可谓呼风唤雨,威震全服。
当然,一切美好的事物都需要付出努力去争取。玩社团战,最重要的资源便是兄弟——那些扛得起责任、经得起磨练、耐得住威逼利诱,可以同生共死的兄弟。总之,兄弟多,江湖才好混。
瞬间召唤千人 兄弟越多越热血
从《修魔》曝光的TVC和CG来看,一秒跨服召唤千人的技能应该是社团战的重头戏。而兄弟义气,则是社团战的精髓了。兄弟、情义、PK、社团、福利,这几个关键词为玩家构建了一个热血沸腾、畅爽PK、兄弟同心的社团江湖。
兄弟越多,打起来越过瘾,有点类似PVP玩法,响应“人多欺负人少”。除了拼战略和装备,兄弟也是不可或缺的战斗资源。谁兄弟多、够团结,谁的胜算就大,享受到的资源、福利就越丰厚,诸如500%的高倍成长速度、千万级福利等。
任何社团,都要尽可能的扩充团队,强者需更强。因为即便是全服之王,也要接受其他新兴社团的挑战,一旦输掉,王位就要拱手相让。而任何对决,手下的兄弟都是至关重要的决胜因素。没有强大的后援团,就算有一键招人技能,也是白搭。
有兄弟在,江湖才不孤单
《修魔》的社团战玩法,其实和《古惑仔》里的社团有一脉相承一处,都宣扬兄弟情义和江湖热血,这也是很多玩家在PK网游中苦苦追寻的东西。其实小编还是挺欣赏这种融合了感情因素、玩法比较细腻的PK,它不同于以往的单打独斗,也不是一盘散沙的乱斗,还摆脱了GVG模式的墨守成规,很容易让玩家倾注感情和责任在里面。
只要身边有兄弟,背后有强大的社团,走在哪里都威风八面。遇到危险可以秒传兄弟前来助阵;哥们有危险,也能跨空间传送到副本内外。闯关路上,有兄弟相伴,越危险的江湖越刺激。
副本探险 兄弟不是拿来垫背的
社团战不是一个人的战斗,很多副本关卡都需要团队的配合。会长开启社团任务后,手下的兄弟就要在机关重重、复杂庞大的上古皇陵里摸索前行,很有点《盗墓笔记》的意思。当然,越是惊险刺激,越能考验兄弟情义,一旦有人拿兄弟垫背、挡“粽子”,很可能要被社团除名。
既然有难同当,就必然有福同享。社团战中,所有经验、装备碎片等战斗物资掉落及高倍经验,都是全员共享的。就跟帮大哥在TVT模式中抢夺全服王权一样,一起升官领赏,这样的战斗才有动力。
江湖号令 女兄弟一样打江山
其实,女玩家在配合与谋略方面的技高一筹,也是可以弥补操作技术上的不足。反正社团里最不缺的就是打手,有一批女诸葛压阵,既能提高胜算,又活跃了气氛,看着还养眼。
综合看来,《修魔》社团战的特色玩法还是新意十足的,至于能否让玩家体验到热血燃烧的PK快感,就只能在战斗中感受了。不管怎样,有这么一款热血豪情、重情重义的网游供玩家娱乐,还是挺难得的。