大冲锋(FC)摒弃了同类产品中阴沉灰暗的画面风格,采用更明快更健康的游戏基调,强调对抗乐趣。大冲锋(FC)战斗画面激烈震荡,区别于目前市场上FPS游戏满目断壁残垣、灰暗阴沉的画面,呈现出全新亮丽的画面风格,美式漫画中的小镇和农场,给人一种心旷神怡的视觉快感。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风。
狙击打法
盲狙方法为:先右键后左键,右键比左键快300ms(毫秒),如果ping超过80,那这个数值是600ms
1.不开镜 左右平移走动打法
特点:单位时间内开枪次数最多,练好爆头,近距离不惧怕任何人,强10火焰有点怕,因为近距离火焰晃得看不清且火焰2秒就能杀死你。
2.不开镜 跳动落点打法
特点:近距离能多活2-3秒,准确度稍低
3.开镜,前后左右移动打法
特点: 最准确,切枪速度最慢。
打其他职业,威胁大的用,远进距离都用方法1。
1.远距离盲狙,用准心横向瞄准为主,纵向准心为辅,打肩部。
2.中距离,用纵向准心为为主,横向瞄准为,辅打腹部。
3.近距离,用纵向上面那个绿杠瞄头发,打颈部。
精髓:
近距离战斗时,唯一要记住的是:
1.用纵向上面那个绿杠瞄头发,
2.开枪时不动,开枪,
3.快速切枪。
4.移动。
5.循环。
作为一个喜欢所有职业的囡囡狙击枪的研究也不是非常深入在此探讨下我玩狙击枪碰到的一些反应过快以后的问题。
我感觉这游戏游戏里人物和人物真实位置有0.30.4秒左右的误差你们狙击枪空中打死人的几率有多少都是等落点的吧为什么你站着不动别人跳狙反而你先死而你开枪却打不到人问题就在这里了你预判的时候看到他落点在这你鼠标移过去先开枪了
但是他这时人还在空中好你一枪打空了他落下了回你一枪你死了即使你想躲上面问题又导致你躲不掉为什么因为你即使移动出去1-2个身位可是你人的本体位置还是在原地导致你即使动了还是被人爆头或者打死有一次我在游戏里那人跳狙出来我预判了先开枪没中然后我马上按CTRL蹲下蹲下以后0,5秒左右后被爆头我问那人你穿箱子爆我的么那人回答我开枪的时候你是站着的。