《零纪元》是深圳万游引力精心打造的2.5D MMORPG幻想网游大作。游戏由Camera3D超级引擎打造,以2012灾难过后为背景题材,通过电影级的华丽画面,为玩家呈现了一个科幻与魔幻共存的超乎想象的全新世界。《零纪元》在游戏题材和玩法上推出了诸多革命性创新,如DIY技能符文,蒸汽科技系统等,给玩家带来与众不同的精品网游体验。目前,零纪元正处于不删档内测中,通过内测吸收玩家的诸多优秀观点,即将开放公开测试。
二测的结束了,大家也都发表了一些自己的看法,我二测玩到68级,玩的枪手。其他职业在一测的时候也已经有过接触。这款游戏还有很多不完善的地方,我想到什么就说什么,希望其他玩家也别介意。
首先,谈谈游戏的画面吧,从注册人物开始就进入到零纪元的世界,6个人物造型,动作都很不错,马上有种想去体验的冲动,游戏画面的感觉很柔和,每张地图都很有特点,有可圈可点之处,技能和背景音乐的声音,还不是很完善,当然我很喜欢龙蛋里面的音乐,感觉很有激情。特别说说游戏坐骑吧,真的很爽,有各个职业的坐骑,也有特色的坐骑,有双人的,有单人的,有圣诞鹿车,直升机,摩托车,各式各样的,看得出公司在这个方面花了很多时间。我现在就用鹿车,天天带着我老婆跑地图,做商运任务,挖宝藏,真的很有爱。关于人物动作,因为这次玩的枪手,所以体验得最多,枪手在打击的时候,双手交叉换枪打击,后腿踢,放榴弹炮的动作感觉都特帅。
其次,角色的设计,4大职业真的各有优势,我不敢说一定哪个职业好,但是零纪元的职业设计,技能设计还是很好的,比较平衡。你有疯狂的冲级速度,他有风骚的操作,你有装备的优势,他有团结的队伍。比如狂杀角斗场,只要你不是一头脑热的一个人往人堆里冲,谁要打死谁还真不是一件容易的事情。4个职业都有保命的绝招,枪手有翻滚,法师迅移,祭司隐身,战士有跳斩,加速跑,都各有特色,关键看你自己怎么利用吧。技能的设计每个职业各有特色,而且还可以自己选择符文,符文的效果又不同,给玩家自由发挥的空间。
然后,说说任务和游戏活动吧,我是休闲玩家,没有AYU的花大仙,修罗和寂静等等几大猛人,最后到了80级,不过我感觉游戏冲级不累,我和我老婆60以后基本只是晚上打打龙蛋,太阳副本,做作日常任务每天晚上也能升个一级,有些朋友不认同,那只是咱们的追求不一样嘛。零纪元的几个活动还是设计得非常有意思的,比如龙蛋,有丰富得经验;盘山道,有MONEY;地心,证明自己的实力,而且还能获得一些装备。其他还有绿洲,狂杀,欢乐嘉年华活动也都不错的,虽然没有前面3大活动出彩,但是这些活动一定会支撑零纪元越走越长的。当然,我也希望零纪元的策划人员为广大玩家发掘更多优秀的活动,让游戏充满激情和乐趣。
最后。说说游戏的货币吧,前面看了小血的发的帖子,说得很实在,看到的零纪元有砸RMB的趋势,说实话这款游戏,如果要花大量的RMB的话,肯定是不会有很多玩家坚持的,不过就目前零纪元的货币看,首先2测中,主要几种宝石,如幻化,宝钻都还是不贵的,宝钻大概是10万一组,幻化是40万100个的样子吧,而每天盘山和任务所得到的钱,还是能支撑大家免费游戏的。不过为什么小血说有趋势呢,就是因为2测的成功率绝对比一测的低了很多,就需要很多RMB,往里面砸,9星,完美资质的宝宝,那就是结果。而且装备的强化也没有个系统的说明,如+1是加基本属性的百分之多少,+9是加百分之多少,也没有个说明,当然游戏毕竟只是测试,大家都能理解,但是希望9C以后能有个说明对吧~比如+9是加百分之120,+8是百分之100%但是成功率是10%,很多人就会自己选择还往上加不加~我绝对不反感游戏花钱,但是我真的不希望我花钱不明不白的,你属性加多少不告诉我,成功率不告诉我,我肯定是不认同的,这些我希望9C以后能透明一点,让我们自己选择
亲们这款游戏很好玩的游戏,赶快来试一下吧,每天一个小时可以升级的哟,机会不要错过哟!祝大家在这里玩的高兴哦