《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
剑纯的艺术PK
其一,废解控,就是尽量以各种手段尽快迫使对手用掉解控技能,让对手在解控期间不对自己产生伤害或者说尽量小的伤害。关于废解控的时机应该因职业而定。
其二,无缝控制,在完成废解控这个阶段后,做到让定身时间最长化,通常满气定身后你能成功放3个技能然后拉开4尺距离根据对手动作合理释放人剑定身。
其三,抢输出,让输出最大话,尽量做到每次交锋输出量都大于对方,不要小看三才剑法,注意自己的走位,每多一次三才剑法都是在增加你完骨对手的几率,少一些不必要的后跳多一些输出,后跳用的好一次足已,用的不好就是浪费输出浪费时间,抢输出是贯穿PK整个过程的,只有输出上去了你才能赢。
有的人在你没定身他之前他不愿意用掉解控技能,这也是体现减速是剑纯最好控制的原因之一,因为他不愿意用或者说他认为区区减速还没到用掉解控技能的地步,在他这减速的过程中就能对他进行惨无人道的输出。任何网游输出都是王道。
上面是我PK的整体的大的思路,细节方面说的人太多了,我就不一一分析说明了,只说说大多剑纯存在的问题。
关于气场的运用,通常剑纯只重视两个气场那就是生太极和吞日月,我看到太多剑纯打架时定住别人后又放生太极又放吞日月然后才输出,这体现出来的是一种无太极无安全的心理,强化对于生太极的依赖,让自己画地为牢,且不说这样的做法是否浪费掉气场CD有,单看输出他就浪费了不少,而且还会减少控制时间,减少对手被完骨的几率。气场尽量在对峙时放不要在抢输出时放。