《零纪元》是深圳万游引力精心打造的2.5D MMORPG幻想网游大作。游戏由Camera3D超级引擎打造,以2012灾难过后为背景题材,通过电影级的华丽画面,为玩家呈现了一个科幻与魔幻共存的超乎想象的全新世界。《零纪元》在游戏题材和玩法上推出了诸多革命性创新,如DIY技能符文,蒸汽科技系统等,给玩家带来与众不同的精品网游体验。目前,零纪元正处于不删档内测中,通过内测吸收玩家的诸多优秀观点,即将开放公开测试。
关于拉车运送的问题,个人觉得鞭子的使用意义不大,建议直接取消鞭子,同时稍微加快车辆的奔跑速度。可适当增加随机怪物出现的次数,这样反而更有意思。而且有时候穿越地图的时候如果跟随着商运车进去下一张图,然后再出来,就会立即显示任务失败。也就是说,车辆运输任务有效保持的时间太短。貌似脱离有效距离后不过数秒,任务就会失败。这样万一中途不慎挂掉,这任务就等于失败了,因为复活以后根本没时间跑过去。建议加长超出有效范围的等待时间,比如30秒或者1分钟。
副本的话基本没有发现什么问题,盘山的修改很合理。龙蛋副本也控制在理性范围以内。黄金矿山也还合理。但是唯一不合适的地方就是应该对永夜修改一下,等级超过37级拥有T1套以后基本就完全不下永夜了,这对新人来说并不是个利好消息,而且超过等级以后去永夜接任务也仅有六千的经验,这个完全可以放大。经验可以修改到6万,或者随着等级提升,设置成一定比例更合适些。将任务设置成每日任务,每日限做一个,同盘山的任务一样。这样保证了新人下永夜也有人带,提升了永夜副本的可玩性。
另外还需要更改的就是赏金任务了。200个怪,数量不可不谓惊人啊。但是奖励只有寥寥的六千块,甚至还不如随意打两个绿装或者随意下一个副本。相信200个怪的时间完全足够去做一整趟的环任务,这个奖励远比赏金有意义。建议加强赏金的奖励,可以在给予大量金钱的同时,得到一个经验宝箱,可以依照等级得到经验,或者得到宝石石头等。这样会更有意义一些。相信在精英测试的时候应该没有人做过赏金任务。目前的设置完全是鸡肋。
另外需要说到的就是关于物品贩卖的问题,我是AMD四核独显1G内存4G,配置来说绝对是上乘,但是每次进入主城,就算是大半夜进入时间城,如果不使用屏蔽,进入以后会非常卡。强烈建议直接出NPC进行贩卖,比如,拍卖师,可在时间城不同位置设定几个,这样防止了玩家集中摆摊拥堵,也解决了摆摊必须挂机的烦恼。相信开着电脑不关是极其不环保的,也是一种严重的资源浪费。何况这个游戏资源占用本身就大,一旦使用挂机,想运行其他的大型游戏,电脑负担就很重了。而且也完全可以后期以零纪元执行低碳环保作为这方面的推广,可谓一举两得。
最后要说到的就是关于游戏中文字屏蔽的问题。所谓素质在个人,品德在人心。什么话该说什么话不该说,应该让玩家自己来决定。游戏虽然目的在于创造一个和谐的游戏环境,但是过多的干涉反而很不合适。包括共、性、靠字等极其平常化的字都会在游戏里面被屏蔽。试问,对于以装备属性为重要的卖点的游戏,你在游戏里却连属性两个字都没法完整的打出来,是不是未免也太不合适?再说了,上有政策,下有对策,大家现在都在用同音字,你这样针对单个字进行屏蔽,有何意义?不是弄巧成拙?我非针对你们的合理屏蔽,只是觉得你们对单个字进行屏蔽确实让人不可理解。建议取消字体屏蔽。新浪微博没有进行任何字的任何屏蔽,不也是清者自清,不也没有因为使用者众多而成为众矢之的么?
最最后再附带提一条。个人认为六十级作为转职的等级稍微高了一些。50级或者55级作为转职相对来说要合适一些。精英测试已近足月,六十级的玩家,确实不多啊。能在六十以前技能全部学到相应要求的,也就更少了。亲们这款游戏很好玩的游戏,赶快来试一下吧,每天一个小时可以升级的哟,机会不要错过哟!祝大家在这里玩的高兴哦