关于《炫斗之王》
作为拓展格斗网游题材的重点新品,《炫斗之王》是由腾讯游戏琳琅天上工作室历经数年研发的一款纯正格斗对战网游,在首发仪式上,官方公布了游戏的名称及主要角色,同时还发布了由百人制作团队耗时数月制作的CG动画,游戏“激、斗、爽、炫”特点展现得淋漓尽致,一款全新的格斗对战网游至此正式诞生。游戏于2012年3月首次封测。
在这里我要讲的是目押。
正常来说,一个拳攻击可能有15帧,但是因为被升龙取消的缘故,在第13帧的时候就终止了拳动作,出了升龙,这个就是普通意义的连招。
而目押的含义就是,一个拳攻击的15帧打完了的时候,在第16帧,对手仍然处于受创状态,这时候你出一招(为简化讨论,假设这招是0帧击中对手),对手还是会继续被你连招的,但因为拳攻击的动作并没有减少,而且你是在15帧结束后才发出这招的,所以这个就叫做目押,而不是取消连招。
在实际中,15帧的拳攻击,可能给对手造成20帧的受创状态,那么16-20帧就意味着你有5帧的时间来输入后续的目押攻击,当然在目押里最难的就是0帧或者1帧目押,即只有在第16帧输入才能继续打到对手的攻击,时间仅仅为1/60秒。
另外补充一下,并非只有拳脚连接的招式叫目押,广义来说只要不是取消出招,而是需要用眼睛看来判断下一招的出招时机的,都可以算目押,我的理解就是用“目”来“押”时间,这样应该好理解一点。
以上就是我个人的心得体验,希望对诸位有所帮助,也希望大家在游戏里玩的开心。