《剑侠情缘网络版3》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
1.5秒的四象VS1.75秒
上次我发过帖研究过2秒四象按照最理想的输出手法是4个气点放两仪会达到最大化但经过我用1.75跟1.5的数据代入就发现不同了OK研究开始
首先,还是用回上次的数据按照现在的书库没有两仪回半气计算
测试条件是2秒四象两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+自动回半气现在已经有4.5个气上次我已经解释过再放四象就会大大降低DPS用回上次输出数据就是(5500*2+8200)/5.5=3490秒伤这是最大化2秒四象的输出如果是强行5个气就是两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+四象+自动回1个气气点是6个,但最大只有5个(5500*3+9100)/7.5=3413
现在测试条件改为1.75四象两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+自动回半气依然是4.5个气(5500*2+8200)/5=3840秒伤,OK我们试下强行5个气看看输出两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+四象+自动回1个气气点是6个,但最大只有5个输出公式就是(5500*3+9100)/6.75=3793除不尽是大约值
由结果可以知道用1.75就算强行5个气输出也不会低很多OK现在测试条件改为1.5四象
两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+自动回半气现在已经有4.5个气输出是(5500*2+8200)/4.5=4267
两仪会心回半气+凝神1.5个气+四象+四象+四象+自动回1个气气点是6个,但最大只有5个输出公式就是(5500*3+9100)/6=4267
由1.5的四象的DPS计算气点是5个气放两仪会达到最大输出,换句说话,你就算看着你的气点达到了4.5个,一样放四象到5个气点都不会降低你的输出,就算两仪不回半气,只要你用了凝神+3个四象再放两仪输出就达到最大化QC以后就无脑地看着5个气点就放就OK了