《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...
暴击:
只对改装后的暴击部件有加成。每件6点。
例如:18级暴12头,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示18。暴5飞机,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示5。18级暴12头、暴5飞机,带两个部件。不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示23
扫描:只对改装后的暴击部件有加成。具体数值不清楚。
间隔:使用改装后的武器,间隔率将明显下降,比如说。在其他装备完全一样的情况下,用不加的MG每秒打2枪。用加后的MG每2秒打3枪。部分装备效果下降更加明显。例如:间隔25%任务头
电池用量:没有加成。按技能或普通攻击具体数值。
P.S.顺便说一下,部分人对武器的暴击并不了解。格斗武器本身有暴击。其他武器不是不显示暴击而是根本没有暴击。也就是说一点暴不加,你的伤害这辈子出不了暴击值。
暴击值等同于百分比。50点暴就是50%几率出暴击。换个说法,如果你在一段时间内持续输出(打BOSS)你可以理解成你增加整体伤害(武器+加成+技能-受攻击物体抗性)的50%
某人说一件物品最高可以出15暴。这个说法不正确。1级2暴头,改到10级基本上在10暴左右算正常,从此以后每增加一点都很难。近乎于不可能。18级12暴头就算是正常的优等品。
大家如果都留心的话 现在所有部件都可以加暴了。头改到12、引擎改到12、身体改到12、手有紫色2暴、腿有紫色2暴、变形模块我见过1暴的、舱5暴最高、控制5暴最高。都算在一起一共51。现在改装武器对改装暴击部件有加成。一共3样,共18点。所以,我认为,最终一把武器可以+69点暴击。强化用超精锐格斗武器可以达到理论79暴击。即79%出现双倍伤害。
《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......