上墙原则
所有上墙的基本原则
⒈本篇介绍的是上墙原则。以下所讲的上墙原则涉及到所有的上墙。
⒉所有上墙的前沿知识:首先,从穿泡说起。穿泡,其实是QQ堂游戏的漏洞,更准确的说,应该是卡过去的。在人物穿泡的一刻最终面向泡的方向为最终穿泡方向。泡的最终穿泡方向如果被堵,人物都是不可能实现穿泡的。
⒊所有上墙的基础知识:所有的上墙先是需要一个泡,即支点,一定在墙体旁边,其作用是使要上的墙像泡一样能穿过去,然后要有一个辅助泡,(注意:2泡上墙,不对正2泡上墙等支点和辅助泡为同一泡)这个泡是用来借助穿泡的力,最后一个泡(做动作前的最后要放的泡,即上墙时最后放的泡,为最终泡。
起着借穿泡的力的作用),然后把穿泡的力传向墙体,人物往墙体上走,这样墙体就像泡一样被穿过去,从而实现上墙。所有的上墙均有支点,辅助泡及最终泡。(再次提醒,2泡上墙,不对正2泡上墙等支点和辅助泡为同一泡。)
人物上墙时在借穿泡的力那一时刻面向的方向为借力面。在人物上墙的一刻最终面向墙体的方向为最终上墙方向。
⒋所有上墙的性质知识:
所有的上墙都要对着人物在上墙借穿泡的力那一时刻面向的方向,即借力面的方向,这样才能发挥出人物上墙在放最后一个泡时借到穿泡的力的作用。(注意,不能说是所有的上墙还有人物在上墙时始终都有那一时刻要对着辅助泡方向的,如不对正挤泡上墙,并不是对着辅助泡,所以只能说是所有的上墙都要对着人物在上墙借穿泡的力那一时刻面向的方向,即借力面的方向。)
所以不要去上人物没对着在上墙借穿泡的力那一时刻面向方向,即借力面方向的上墙,那是不可能实现上墙的。
所有的上墙在上墙时人物身边都擦过支点,(注意一点你就会发现。属隔空上墙,不对正上墙等类型的上墙也是如此。)这样才能把在人物借到穿泡的力后,支点让要上的墙像泡一样能穿过去的作用发挥出来,即所有的上墙人物在上墙时都是向着墙体和支点去的。
所以不要去上没有支点的上墙或人物上墙时没有擦过支点的上墙,那是不可能实现上墙的。
所有的上墙在上墙的时刻都是辅助泡或支点可以被穿透的时刻,即穿泡感觉的那一时刻。所以不要去上穿泡时刻,即穿泡感觉不对的上墙,那是不可能实现上墙的。
所有的上墙都要在借到穿泡的力后一定时间内实现上墙。所以切勿上拖延太多时间的上墙,这样的话极大可能会导致不能实现上墙,但不排除一定不可能实现上墙。(如属延时上墙类型的上墙等。)
⒌所有上墙的支点,或者墙体的最终上墙方向如果被堵,人物都是不能实现上墙的,这就是所有上墙的死角。上墙的死角的例子就好比是泡被堵,都是不能穿过去的。所以不要去上旁边四个死角上的墙体和上述情况的墙体,那是不可能的实现上墙的。
⒍可能是受人物半身站位的影响,所有上墙都只有四个共同的方向,这就是所有上墙的方向性。所以不要去上其他方向不可能实现的上墙,那是不可能实现上墙的。
⒎本篇总结:需了解所有上墙的各种基本性质的知识,这些都是所有上墙共有的性质,不要走歪路。不要去上那些违背上墙原则的上墙,那是不可能实现上墙的。要根据以上所述来练习上墙,久而久之并会习惯成自然。本篇结束。