上墙总结
各种上墙的总结归纳
⒈本篇介绍的是上墙总结。接下来总结一下各种上墙的性质和特点。
⒉首先是普通上墙,其性质是人物在上墙时在对正辅助泡且直接触碰辅助泡的情况下借穿泡的力来实现上墙。该类上墙的方法最为简单,且不需要辅助墙。(注意:2泡上墙的支点和辅助泡为同一泡。)
普通上墙,空格上墙,不对正上墙,隔空上墙,借墙上墙都属正规上墙(或规则上墙)。
3.接着是借墙上墙,其性质是人物在用一些上墙借穿泡的力上墙上到一半时在极短的时间内又借穿墙的力上墙。借墙上墙一般是由3个泡和2个墙体组成,即最终墙支点,要借的墙支点,辅助泡3个泡和最终墙和要借的墙2个墙体(注意:部分不对正借墙上墙则多需要1个墙体作辅助墙,如不对正反泡交错侧身借墙上墙等,也有一部分不需要,如不对正交错侧身3角借墙上墙等)。该类上墙方法多样,但因人物借穿泡的力后全身穿过墙体(或泡)的有效时间短,上墙方法越难时间则越紧,故不能用隔空上墙上法来借上墙的力,这样是不能实现全身上墙的。
⒋再是不对正上墙,其性质是人物在上墙时在不对正辅助泡的情况下借辅助泡和辅助墙作用下能不对正穿泡的力来实现上墙。人物站位较灵活。
一般来说,不对正上墙由3个泡和2个墙体组成,即支点,辅助泡,最终泡3个泡和最终墙,辅助墙2个墙体,(注意:3角上墙的最终墙和辅助墙为同一墙体,不对正2泡上墙的支点和辅助泡为同一泡。)部分不对正上墙有外不对正上墙和内不对正上墙之分,如内不对正反泡上墙和外不对正反泡上墙。该类上墙的方法较多,且需要辅助墙。
5.然后是隔空上墙,其性质是人物上墙时在最后放的泡和上墙的支点直线距离一格之外的情况下借穿泡的力来实现上墙。
注意:隔空上墙并不都是上墙时最后放的泡放在距离要上的墙一格之外的情况下借穿泡的力实现上墙,如外对正反身隔空上墙,该上墙最后放的泡和墙体的直线距离很明显小于一格。
隔空上墙也并不都是上墙时最后放的泡没有触碰墙体的情况下借穿泡的力实现上墙,如反泡上墙,虽然上墙时最后一个泡没触碰到墙体,但是上墙时最后放的泡和上墙的支点直线距离在一格之内,所以不算是隔空上墙。
隔空上墙在放最后一个泡时都是站半身时放的。该类上墙难度较大,上墙受走位因素和站位因素的影响较大。若不是不对正隔空上墙,则不需要辅助墙,反之则需要辅助墙。
注意:若上隔空上墙时放的最后一个泡距离墙的距离超过一格,人物放最后一个泡后人物拥有完全穿泡(或上墙)能力的时间已经过去,所以这时人物上墙是不能实现全身上的。
普通上墙,空格上墙,不对正上墙和隔空上墙都属一般上墙。
6.其次是空格上墙,其性质是人物在上墙时在不触碰辅助泡的情况下间接借较远的辅助泡穿泡的力来实现上墙。该类上墙辅助泡位置较为灵活,若不是不对正空格上墙,则不需要辅助墙,反之则需要辅助墙。(注意:由于2泡上墙的支点和辅助泡是同一泡,所以2泡上墙并没有空格上墙。)
⒎本篇总结:理解正规上墙的各种性质可以少走弯路,建议大家多练上墙,久而久之则成自然,就不易出错了。本篇结束。