洛奇英雄传
论洛奇英雄传防御属性的重要性——堆防能有什么收益
论洛奇英雄传防御的重要性:
1、boss有固定伤害比如雷神的全屏电。
2、就是与boss攻击力(-100) 相差200的整数倍才会得到阶段性提升,而且超出boss的攻击力越多相应的收益就越小。boss暴击玩家是1.5倍伤害
3、人物的掉血量是量子性,假如人物的防御逐渐减少,那么相同攻击受伤的量就是180 180 180 240 240 300 360 420 这个间隔量是定值,不妨叫基本量,统计后发现相对于s1的r本boss当玩家防御和boss攻击力相近时,相同攻击受伤害量是这个值的9倍。
4、受伤害没有等级压制一说例子:80级4266防御和51级4266防御中困难君主的火扑单次伤害都是880.
5、刚好堆到boss攻击力时,s1r本的受伤害量是基础值的9倍,s2 dsr本是基础值的12倍s2非dsr本是基础值的24倍。
最后得到这个公式