武器伤害+爆击伤害.
因为很多武器的武器伤害=爆击伤害.
所以你的确可以说大部分爆击会造成两倍伤害. (武器伤害x2)
如果是潜行状态中的爆击,还要再两倍.
也就是-> (武器伤害+爆击伤害) x 2就是潜行中造成的总伤害.
所以说,假如你射一发扣两格血
打三发敌人剩四格,敌人血量就是3 x 2 + 4 = 10格血
潜行爆击一发就扣(2+2) x 2 = 8格血
10格血- 8格血= 2格血
所以潜行爆击之后敌人剩2格应该算合理....
补充:
......
因为打头和潜行暴击是直接伤害乘2,和有没有倍率与有没有暴击伤害无关,vats里面显示的减少格数应该只是「表伤害」可以造成约略多大的损伤。
用pc版可以很简单就做到测试,先给自己加一卡车的stealth boy(要确保潜行和要中断战斗),开tgm(省得装子弹和造成武器耗损影响伤害输出),拿着没有倍率也没有暴击伤害的短管散弹枪(saw-off shotgun)到megaton旁边的springvale小学,先开stealth boy潜行过去,用「setav health 200」、「setav damageresist 0」把强盗的血调成200,防御设为0。
然后测试两种情况,一是潜行下贴着他们朝身体轰一枪,用「getav health」查,只剩95的血。二是直接大大方方进入战斗(显示[danger]),冲过去在零距离下用vats瞄他们的头(手动也可以,只是我没那么神手)轰一枪,用指令查,一样剩95的血。
计算方式是这样:短管散弹枪的原始伤害值是50,我有选bloody mess和better critical,上面潜行暴击打身体和单纯打头两种情况是(50*1.05)*2=105,合乎计算。
其他武器的暴击伤害是「追加」上去的,一样用上面的情况测试,武器换成ol' painless,潜行打身体和单纯打头是[(30*1.05)+(30*1.5)]*2 =153,潜行爆头是[(30*1.05)+(30*1.5)]*4=306(用getav health指令查尸体的hp是变成-106)
bloody mess只影响表伤害,better critical只影响暴击追加的伤害,像短管散弹枪这种暴击追加为零的武器就没办法享受到better critical带来的好处,也只是这样而已。所以不是什么没有倍率和没有暴击伤害就不能增加伤害值的。有这种问题时自己动手测一下很容易就能得到结果,pc版的好处就在这些部份。