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点人是指如何更能让对方错误的判断你是在做投篮动作而起跳
点人
点人有两种情况,死球与非死球
死球。在啪啪啪晃完了突然假投了,对方点不点得起来不是问题,问题是你选择性就小多了,要么传,要么假投或真投。其实这里学问很多。比方说很多人看到,死球了非中轴脚肯定还可以动,理论上还可以接大梦或是梦幻啊,怎么我方向+投篮只能是原地假投呀?这是个选择性问题,你没给电脑明确哪只是中轴脚,就像你在外面打野球一样,跳步完了之后上篮,任意一只脚都可以做中轴脚垫步一下再上篮,这样可控空间就更大一些。同理游戏里面也是一样,游戏里面确立中轴脚的方法很简单,补一次试探步(关键+方向)就行了。这个可以在训练场测试,不然有的人又要说我乱说了。这里给大家一个建议,死球情况最好是死在篮下,因为这样才能够保持威胁性。
非死球。就是所谓的接球假投骗起跳。这基本取决你的对手防守能力,和你的跑位能力,其次才是你的投篮能力。这么说吧,如果你跑位好了,接到球假投的那段时间,防守人离你有一段距离,一般都是要飞过来封盖你的。在此之后你可以轻松走一步、投篮、命中。我个人觉得效果最好的还是内线,接球原地晃半天之后再选择跳步接上篮,效果拔萃,当然也可以突到篮板后面再用小跳步跳到篮下,再扣。选择很多。