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《梦幻诛仙2》各门派的群不同技能解析(下)解析心得

作者: 佚名 2013-07-19 15:54

《梦幻诛仙》是完美世界旗下首款2D飞仙回合网游大作,以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱的Q版风格为众人展现一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术

圣巫 (封系职业,第一速职业,为PK而生的职业,任务困难户,和合欢一样的难兄难弟)

门派技能:

各种封,具体就不用介绍了。

扣蓝的,作用单个单位。

看对方的所有战况。

还有个增加抗封的技能,给自身。

打F,增加物理攻击

符文:

被动加速度,五行颠倒,都是很好用的技能。

合欢 (哭爹喊地最凶的职业,玩的最少的职业,坚持到最后最少的职业,基本是国宝的职业)

门派技能:

裂空之刃 (给全体增加物理攻击,每级5点)

疾空斩 (有50%几率让宠物变1滴,50%几率让宠物的主人受到伤害以及扣除一定怒气,级数越高扣的越多。必须隐身发动)

锦里藏针 (放毒时候增加暴击数值。自身暴击高了,在加上此技能级数高了,放毒暴击的几率极大)

痴情咒 (自己死,给选择的单位恢复50%气血,随着技能等级增加,恢复单位的血也会随着增加。100级现在我能恢复单位60%血,与自身有多少血无关,暴击据说与法爆有关。)

清灵神目(增加一个单位的攻击而且反隐形,给鬼王配合很给力。要看情况用,不是傻傻的上来就放,比如鬼王补杀时候,可以点个)

狂风点柳(4连,技能等级增加攻击增加,破金刚,输出的话,前面说了交给血宝宝。点杀功宝宝,最起码不让功宝宝嗜血,现在功宝宝流行嗜血。)

神行 (在战斗前,打个FFF,增加速度。)

隐身 (放毒和斩的前置,假如对面没有开眼焚香或者合欢,可以用来救起人自己没血的虚弱的自己)

毒 (毒的伤害,120级毒2600+伤害,2回合5000+在群P基本没意义,有时候毒一下吧!我想基本没用。)

符文技能:

召唤兽(狮子6级没用,6级后多了个强迫宝宝,猴子增加随即一个玩家单位的双防。)

4连 (必中,增加固定伤害!与防御无关)

鬼王(暴发力最牛的职业,做任务活动最欢迎的职业,玩的人最多的职业,3最!!!)

门派技能:

鬼影无常(40%血以上,可以攻击2-4之内,技能越高打4的几率越高,后期可以代替扫)

鬼灵御 (在战斗前打FFFF,增加法术防御)

魔心 (减少石化回合数)

狂魔附体 (减少用扫的负面印象)

狂鬼击 (扫,前期觉得很好用,后期应该大部分用鬼影无常!而且第二回合不会被封印免疫!高端效果不会太显著了。不过还是击杀一个单位的有力技能。补杀用)

符文技能:

鬼运神输(费很少的蓝,给选择单位补大量的蓝,绝对好用,尤其鬼王用蓝不是很厉害。到后期鬼王1W的蓝,等于移动的加蓝车)

鬼斗 (一击必杀的好技能,加上暴击等于物理下的焚香,缺点命中超低。基本3下能打下1-2下都是很不错的了)

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