玩家达到60级,可在镜世界北冥主城npc北冥唯我处接取史诗任务,完成史诗任务可获得个人绝世神兵。
个人神兵60级可使用,战力及属性与60级无双武器相比均有大幅度提升。
个人神兵合成
获得个人神兵后,可加入其它材料,将神兵合成到更高级,可获得更多的附加属性。目前开放两种神兵合成:
起魂神兵合成,需要消耗个人神兵(史诗任务获得)【封】*1、本职业70级武器(生活技能锻造可制造)*1、神兵破魂器【起魂】(野外小怪掉落)*20,装备后可获得神兵技能。
激魂神兵合成,需要消耗个人神兵【开】*1、职业之灵(生活技能锻造可制造)*1、神兵破魂器【激魂】,装备后可获得神兵技能及额外属性。
画面表现:
对于很多玩家来说,虚幻3引擎仍代表着次世代的优异画面表现。随着该引擎的开源,我们也能接触到更多的虚幻3引擎开发的网游。但笔者一直认为虽然有利器但也许善其功。对引擎的运用能力也决定了游戏的最重表现。对于久游网来说,该引擎已不是初次体验了。当年以虚幻3为卖点却因为稳定性问题迅即消失于市场的《神兵传奇》正是通过虚幻3引擎开发的。《玄天之剑》也是采用虚幻3引擎的神兵系列,是前者一脉相承的作品,两作在画面表现上也极相似。相比之下,《玄天之剑》的技术运用已然熟络了,笔者在游戏过程中并未发生意外情况。游戏色彩艳丽,贴图精美细腻,具有可媲美单机的卓越画面表现力。不过笔者在体验中发现游戏锁定了较低的指针数上限。在场景中的NPC也是采用次级读取刷新的方式,玩家达到角色身边才开始读取模型数据,玩家在游戏过程中会比较频繁的遇到隐形人。
色彩艳丽
人物特写
核心系统:
因为是系列作的关系,《玄天之剑》延续了《神兵传奇》中较大部分的设定,而仅凭此就指责游戏毫无创新和特色显然是极不公正的。在此笔者仅针对游戏的特色功能和趣味设定进行详细介绍及评论,像任务模式等千篇一律的功能大家就无视吧,对于大多数开发商来说,任务只是均衡玩家升级速度的必要手段罢了。
机械BOSS
和《神兵传奇》一样,游戏的核心功能是集合了宠物功能和装备升级的斗魂系统。游戏开放了四种职业,并可以在30级时进行一次二选一的转职。不同职业对应不同的斗魂,斗魂有类似宠物的技能、品质及成长值,可以被玩家装备并提供属性加成和特殊技能。玩家随着等级提升一共可以同时装备4个不同阶的斗魂,已装备的斗魂则会根据品阶以特殊装甲的形象对玩家进行武装。斗魂只能通过任务及野外小概率的捕捉获取,玩家可以把低品质的斗魂转化成升级石以提升斗魂的等级。每次斗魂升级都可以恢复玩家的状态,在战斗过程中也能积累技能值进行类似EXP爆发技的特技。除此之外,玩家在达到20级后可以和斗魂合体变身,获得一定比例的属性加成,增加自己的战斗力。借助虚幻3引擎的卓越表现力,斗魂及变身效果具有强烈的视觉性,笔者不由的想起《暗黑血统》中的类似功能。
斗魂合体
任务视频
功能设定:
在操作上《玄天之剑》较类似《魔兽世界》,在打击感和操控性上有相当不错的表现。为了增加玩家和作品的互动,游戏并不支持自动寻路功能。《玄天之剑》职业设定上有坦克和治疗的设计,游戏的副本战斗也较有趣,能够充分的体现出不同职业的战斗定位。令笔者感到欣喜的是游戏开放了一些较有趣的挑战性任务,如想经典游戏元素致敬的寻找马里傲任务,玩家需要通过准确的角度控制和跳跃穿越浮空岛寻找NPC领取奖励。如果玩家对自己的技术有信心,还可以挑战更高难度的浮空桥。游戏甚至引用了FC上的经典音效,笔者就乐此不疲的跳跃了半个小时之久。因为采用了道具收费模式,制作团队也早早的开放了坐骑及飞行功能来吸引玩家。此次测试并未开放充值功能,取而代之的是系统举行了较大量的元宝馈赠活动刺激玩家体验。
趣味任务
副本视频
游戏不足:
相比于前作,《玄天之剑》的系统更加稳定和富有功能性,但在笔者体验的过程中亦发现不少令人哭笑不得的设定。每次在领取任务之后系统就会自动激活指向路径和区域地图,瞬间占据了绝大部分的画面,哪怕该目标就在玩家身旁,影响了玩家的感官。游戏对玩家的配置有较高要求,但最低画质下也不曾降低电脑压力,部分中低配置玩家较频繁的经历了画面错误。此外,游戏的经济系统较为苛刻,玩家在中期可能会比较困惑。
砸蛋任务
总结:
在经历了多次失败之后,久游网又奉上了《玄天之剑》作为答卷。游戏积累了前作的经验,在职业丰富和内容增加上都有建树。《玄天之剑》凭借优异的画面表现力,围绕斗魂系统打造了和同类作品有明显差异性的功能系统。遗憾的是,虽然增加了一些趣味性内容,游戏在中后期的内容却并没有表现出独特性。不过,在当下的网游环境中谈创新显然是无趣的,《玄天之剑》可以满足大部分玩家的需求,这就够了。