由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
第一标志:反黑客(辅助)随游戏启动的软件。反辅助都反到不准切换游戏视窗了,岂有此理!顾客是什么?顾客是囚犯?被关在某游戏牢笼里就不准开个窗口透透气?虐待顾客,视为不仁!电脑上的毛病说不清道不明,万一什么时候确实需要切换视窗呢?不得已冷启动机器,电脑硬盘找谁报销去?收顾客的钱还砸顾客的工具,视为不义!这个软件没起到作用是有目共睹的,那就是受人之托不忠人之事咯?视为不忠!你、你、你、你。。。。。。你这个反黑软件,你不想想你父母当年做你做得好辛苦!原本指望你成为网络反挂革命大潮中的弄潮儿,你却成为千古笑柄!失父母之望,视为不孝!你呀你呀,你这个反黑软件,你自己说,是你父母太嫩了没把你做好?还是你自己走上歧途?整个儿一不仁不义不忠不孝的蹩脚货!这是个什么标志?幼稚的标志!异想天开却贻笑大方!
第二标志:一个从根本上需要辅助来调剂的网络游戏。详细理论参看拙作《九日*奇迹全攻略》第八章。另外前几天拜读《A3和奇迹的比较》,里面说“奇迹是人等装备”,单这一点就一针见血地说明奇迹和辅助不可分割的密切关系。
第三标志:绚丽的装备、人物造型。玩过的都知道不用多说,目前堪称第一!
第四标志:反复无常!已经有很多例子了。各位精辟玩家们费尽心思钻研出来的一些各具特色的练法,一种一种地消失。迟迟不开白金牙刷以上的全力装备,力战士能不消失么?记得韩国搞的Pk比赛第一名还是拿玛雅神弓的魔弓,精灵系不改变敏捷计算攻击的公式(这样做直接拉大了加智力和加敏捷的攻击差距)魔弓能不消失么?一个长久的游戏,改动居然大到让某个职业消失,这样的游戏好景不长。说我最喜欢的网络游戏,那是当年的文字MUD-SJ,简称书剑。文字的魅力是无限的,不需要罗嗦,有曾经玩过MUD-sj的朋友们应该体会很深。既然是最喜欢的,为什么要离开呢?还是因为职业平衡做得不好,被个别WIZ今天这样改明天那样改,而且动不动一改就让某职业(在SJ里是叫门派)完全白练了,这分明是在赶人走嘛!昨天我离开了SJ,今天的我同样喜欢奇迹,在众多人离开的时候我坚持了下来,但通过一次试练天雷剑,通过天雷剑进行一些推理,已经让我萌生去意。
第五标志:假3D。勇者大陆城里那四条桥所指的方向,才是实际的游戏方向,上下左右都跟我们的屏幕有45%斜角差距,想把人物以显示屏四条边作平行移动,简直就是蚯蚓在爬,一弯一扭的,这叫走路?还带翅膀?这个视觉差距导致了在地图上算坐标算不出来。有兴趣的去做个实验,在奇迹画面里找四个点画正方形,看看这四个点的坐标,根本不平行。但也不能一概抹杀这假3D,奇迹绚丽的画面可能来自于此,相对简单轻松的操作更是来源于此,所以把它做为一大标志应该是没问题的。