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《机甲世纪革新版》远战型机甲PK技能选择

作者: 佚名 2013-07-14 11:36

《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......

远战型机甲,由于其侧重点在于强大的远程一击必杀的特点,因此,他设计时几乎忽略了近战型机甲靠近后所需要的防护问题,如果一台机甲能远程还能近战,那他还是一台机甲嘛?恐怕,应该称其为要塞更为妥当。而且,远战型机甲还拥有一定程度的自身恢复和暂时提高防护罩的能力以提高其战场生存能力,因此,作为一台远战型机甲的机师来讲,应当注意保持好距离,因为距离保证了自己的存活。

远战型机甲几乎所有技能都是为其长距离击杀敌对机甲而设计的,穿刺,能忽视对方30%的盾牌抗性,并且提高武器伤害的X倍,不管是PK还是打怪,都是一个不错的选择;狙击,提升射程并且提高武器伤害的X倍,该技能与穿刺同样属于远距离杀敌用的技能;连射,该技能的攻击加成能够以一个不错的数值施放到敌方身上,而由于其瞬发的特性,属于贴身战时的自保首选技能;贯通,忽视敌方能量护盾部分抗性,并且提高武器基础伤害,与穿刺一样属于PK技能,不同之处在于,一为破装甲,一为破护盾,可以酌情加点;磁爆,远战型机甲唯一的范围技能,练级必备,当然,在大规模战争中,如果有一支全部将磁爆点至最高的远战型机甲部队出现在战场上会是什么景象,那真的是非常令人期待的了。

远战型机甲的防护技能则较攻击技能来的薄弱的多,一共就2项,其一是防护,自身能量护盾抗性提高X点,效果虽然极为不错,但事实是,一旦被近战型机甲贴身,那远战型机甲基本已经面临战败的危局,一点点防护措施有效还是选择继续打击已经受到严重损伤的敌方机甲呢?其二,充能,自身机体能量恢复速度加快X%,远战型机甲作为强调攻击输出的机甲类别,充能也许能提供一部分续战力,但如果远战型机甲在距离外已经将敌人全部击毁,那充能便已然无用,如果被敌人贴身,自身被击破,那充能显然更是无用,所以充能唯一的用途便是在平时练级刷怪的时候,为你提供一个较为持久的战斗状态,所以,看各自的情况了。

《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...

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