游戏突破了传统休闲网游的常规模式,多人团队接力、20人生存挑战模式、休闲游戏公园系统、全新养成模式农场系统、情侣系统、结婚系统等丰富元素使得游戏趣味性和刺激性大大提升。
控制:有人说控制高的人跳的高,由于腾空时间长,DJ起来有很长的回气时间所以,可以比控制低的人多DJ几次,这是大错特错的,完全是主观臆断,能DJ几次,完全建立在一个人对该角色落地和起跳时机把握的感觉上!
实验证明,无论是控制5的利那,还是控制3的光光,还是控制1的胖子,每半分钟都恰好能做32次高空DJ跳,费气是完全相同的,决定谁DJ远的因素是最高速度,在这里又再一次印证了速度的重要性!那么控制这个属性到底决定了什么呢?
它只决定了一个人角色的惯性!物理学上讲,质量越大的物体惯性越大,在这里是完全适用的。控制越高的角色,我们用很小的力度就可以让他在高速下转弯,甚至转过很大的角度,而且因为易于控制,不会发生转多或没转到的现象。
可控制低的人就不一样了,他的质量大,我们要很大的力才能改变他的运动方向,而且一旦发现他转弯角度过大再想把他拉回去也比其他角色控制高的角色要吃力的多,在简单赛道控制不很重要,因为弯道实在是没什么难度,但是在生存地图,稍有转弯不及时就会落后或者Game Over,而在速度更快