《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?...
《机甲世纪Ⅱ》中,有着3种不同用途的机甲:泛用型,近战型和远程攻击机甲。泛用型以其多变的战术风格和多变的战斗方式著称,而近战型机甲则以威猛的近身攻击和一击必杀的气势称雄。
近战型机甲,顾名思义,是以近战搏斗为目的而设计的机甲,所以,其机甲防御和抗性是3系机甲中最高的,而为了更为快速的接近敌人,近战型机甲的机动性上也做了特别的加强,一旦近战型机甲突破了远程火力的封锁,成功接近了目标,那便将成为敌人挥之不去的梦魇!
近战机甲所有的技能都是为了近战中可能遇上的各种情况而设计的,有增强防御、增强攻击、特殊攻击等。其中,重击是近战型机甲所能拥有的第一个技能,该技能是初期近战型机甲必点的,不过并不需要点的过多,只需要略加几点提高练级的速度便可;连击,第2个攻击技能,对目标进行多次攻击,造成更多伤害,比较实用的技能,为了提高效率的可以多点几次;烈爆,近战型唯一一个范围攻击技能,面对多个敌人时使用,有效提高练级速度,可以考虑点满,将来需要转型PK时再洗点;狙断,攻击命中后,对方能量减少X个百分比,并且暂时瘫痪,练级仅对BOSS战有些许效果,但PK时必选的技能。
辅助技能方面,会心,是近战必定点满的技能,不管对PK还是练级,高爆击总是能提高非常大的攻击输出的;抵挡,装备盾牌后格档几率提高,击杀BOSS怪时必备,而在群体PK时,数台装备盾牌的近战机甲突前,也许能为全军多提供那么点的优势吧;背水,大幅度提升自身攻击,同样大幅度降低自身防御和抗性,属于在关键时刻博命一击的招数,敌不死则我死,所以,除非PK狂人和BOSS战时有人拉住怪的情况下才可以使用,否则,轻易别用。
《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采......