宠物的技能分为普通技能和领悟技能,区别在于:
1、获得途径不同
领悟技能可以宠物捕捉时初始化获得、或在升级时随机领悟,或通过技能融合获得;普通技能是通过领悟技能书获得;
2、升级方式不同
领悟技能不能主动升级,只能通过领悟获得,而普通技能可以升级,只要消耗足够的经验、金钱即可;存在位置不同,普通技能和领悟技能,存在于不同的技能栏中。
领悟技能解析
钢铁皮肤:护甲+100%/200%,同时在受到直接攻击时有15%几率使目标昏迷2/3回合。灵魄宠的‘钢铁皮肤’远比勇武智慧难得,只有蛊毒蟹怪与蝎子精才有这个领悟技能。其中蛊毒蟹怪是以前抽奖活动中产出的,属于稀有宠物,而蝎子精可以在35副本抓到宝宝,但是蝎子精宝宝是不会领悟‘钢铁皮肤’的,你必须把他升到50级,进化到变异,再吃草还丹或者菩提仙叶才行,所以总的说这个技能很难得。
混乱之触:施放诅咒法术时有15%几率使目标混乱2/3/4回合
易伤之触:施放诅咒法术时有25%几率使目标获得易伤效果,使其受到直接攻击时,伤害增加15/22/30%,状态持续3回合;。一直觉得灵魄宠真正的强大之处不是他的控制技能,而在于他的各种辅助触手,易伤之触,直接提升伤害,无论是打副本还是pk都很有用。
复生:死亡后,有50/70/100%的几率立刻复活,复活后恢复40%的气血和法力,10个回合内只能生效一次。复活不解释,敏灵魄比较脆,容易被秒,必须融合复活,而血灵魄就更需要融合这个了。
钢铁之心:所有抗性+25/45/70。加抗性的,灵魄宠没有自由施法,只能靠这个钢铁之心了,所幸的是灵魄宠中有不少能够领悟3级钢铁之心的宠物。
毒咒:发动直接攻击时,有5/6/7%几率使目标中毒,每个回合减少10%气血,该状态可以叠加3层,持续3回合。无论是打副本还是pk都有用的技能,pk的话能够持续3个回合,也就是减对方30%的血,下高级副本效果只有1回合,但也足够了。
灵巧:化解+20/25/30,勇武和智慧的宠物带灵巧没什么作用,但灵魄宠带却有较大的作用,原因在于灵魄宠自身有个减命中的技能,配合这技能能够提高对方的失误率。
怨灵缠身:死亡后使攻击者受到诅咒,有50%几率定身3/4/5回合。死后使人定身,pk很好用,这个技能能够补足‘魂魄燃烧’的不足之处。
神秘:魔法攻击+10/15/20%,灵魄宠的攻击受制于普通技能,普通技能的伤害太低了,所以不建议带攻击灵魄宠,所以神秘的价值也就降低了。
疾风:速度+80/120/160,敏灵魄必备的技能之一,大家都懂,灵魄就算全敏也比不过人物,这时候就必须依赖‘疾风’之类的提速技能了。
再生:每个回合开始,有16%几率恢复10/15/20%的气血。血灵魄的必备技能之一,灵魄宠开天赋之后,用‘森罗万象’可以大大减少伤害,此时就需依靠‘再生’来恢复血量了。
致命:致命+40/60/80,不建议带攻击灵魄,致命仍然有这个价值的原因在于能够配合‘恶毒’和‘破坏王’施展高伤害。
破坏王:致命造成的额外伤害增加35/50%,同时使速度降低60/80,不建议带攻击灵魄,致命仍然有这个价值的原因在于能够配合‘恶毒’和‘致命’施展高伤害。
抗魔外壳:魔防+100/150/200%,同时在受到直接攻击时有20%几率反弹15/20/25%的伤害,灵魄宠相对比较脆,可以用这招提高魔防,反弹伤害。
虚弱之触:施放诅咒法术时有20%几率使目标物攻魔攻降低15/25/35%(群攻仅对单体有效),状态持续5回合,降低对方魔攻,前期打高级副本或pk时,有一定效果。
金刚体魄:受到直接伤害减少8%,破军带灵魄时,融合这个技能不错。‘金刚体魄’减伤害8%、‘森罗万象’减伤害40%,‘钢筋铁骨’减少伤害10%。
灵风:使所有友方单位魔攻增加35/70点,加群体攻击,类似勇武的虎威,但由于灵魄宠加攻意义不大,故价值不高。
神佑:受到直接伤害时,有一定几率(20%)使伤害减少50/75/90%,减伤用,提高宠物生存几率。
嗜血:发动直接攻击时,能够从所造成的伤害中吸取10/15/20%的气血(群攻有效),灵魄宠攻击不高,就算有吸血,吸的也不多,所以价值比勇武、智慧的‘嗜血’低多了。
锐目:1级效果,命中+20,加命中,针对对方化解,无克制躲闪。
坚忍不拔:受到致命攻击时额外伤害减少35/50%,减少致命伤害的,没这个技能,敏灵魄很容易被一招秒暴。
动若脱兔:闪避+40/60/80,闪避的几率与敏捷有关,敏灵魄的敏一般都很高,所以灵魄宠融合‘动若脱兔’还是有一点用的,只是遇上贪狼就悲剧了,总的说比‘灵巧’差些。
狂热:发动直接攻击时,有20%几率获得进入狂热状态,使速度提升100/150/200,致命提升40/64/85,状态持续4回合,效用不大,敏灵魄要撑敏‘疾风’是王道,配合‘恶毒’+‘破坏王’输出,用‘致命’就行了。
恶毒诅咒:动诅咒法术时,有100%几率吸取目标的灵魂,使之虚弱,致命降低10/15/20点,速度降低40/50/60,持续4回合,这个状态可以叠加3层(群攻仅对单体有效),本人一直很鄙视减速这东西。。。没什么大用,那点速度很难影响战局。
荆棘护甲:当受到直接攻击时,使攻击者受到75/125/175点伤害,反弹的伤害太少了。
法力源泉:1级效果,每个回合开始,有16%几率恢复10%的法力,灵魄宠的智慧算高了,一般不会打到没法,价值还不如睿智。
麻痹之牙:发动直接攻击时有20%几率使目标速度降低75/150/200点,闪避下降100/150/200,状态持续4回合,减躲闪的,有局限性,而且还是几率出,能发挥的作用不是很大,此技能很鸡肋。
每类宠物可学习的技能是一样的,那又怎么能突出《大话红楼》独特的战宠培养系统呢?所以,宠物天赋震撼登场,使玩家的宠物可以按照自己的意愿进行发展,从宠物的固定技能入手,彻底的使每一只宠物都有其特