《桃园》独创了带有行动时间概念的回合制玩法,所有的作战效果都以时间为计时而非回合数,原创vs近战,物理系vs法术系等丰富的武器技能组合方式使战斗畅快淋漓。独特的“武将召唤技”系统,让玩家一键释放即可展现三国英雄天神下凡般地宏大场面,强大的力量能够瞬间扭转战局,赋予了游戏无与伦比的观赏性和多变性!
【先说说群战】:
群搞不再是看单人如何如何了,而是配合
首先放出个人理想的最佳PK阵容
2道士2劲弩1刺客
为什么这么配为什么不要其他的职业,切听我慢慢道来
2道士的配置是互相补充,而且法系攻击无视护卫和防御,其次我要说为什么要劲弩而不要强弓,第一点强弓和道士不是一家人。
道士睡一个,强弓群P技能无非就是丁足有点用乱射和漫天- - 就是一捣乱技能,不多说,我就遇到过这样的情况,刚把人睡上,结果我方乱射 - - 打醒。
选劲弩的理由就是在于劲弩的,贯穿!!!和道士的配,就是一神技!!! 贯穿是打不醒被睡的目标的 !!!而且不能被护卫。
换句话来说,群搞的时候说劲弩是道士宝宝也不为过,完全贯彻睡杀这一理念
刺客要的就是背刺速度各种恶心的暴击比如百鬼(背刺 不能护卫 )这样一看
【其次是单P篇】
1、道士VS劲弩篇
以前版本没升级的时候,一只护卫宝宝可以完虐所有劲弩,就算劲弩用(贯穿)宝宝只要向前提一步就好了,改了之后,由于我漫不经心的状态导致被搞了几下,这个不要紧没事被搞一搞还是可以的 (贯穿)现在可以一穿就是一纵排,所以宝宝向前提是没有用的,把BB拽到旁边就好。
2、道士VS强弓
哎呀这个很让我蛋疼啊,这几天由于声望好刷的问题不少强弓拿到(漫天火矢)这个技能,比乱射的威力强很多,而却不能护卫,还是有地强弓的另一个破护卫的技能就是那个属性冰的小箭箭,冰住宝宝 哎~~~不知道是必中还是RP很不好 。
3、道士VS刺客
本来不想写这段的,因为现在的刺客- - 你懂得 从百鬼卖号以后,我就找不到和刺客PK那种心跳感了,像那么给力的刺客,现在- - 让我说就是没有。
4、道士VS (其他近战 )
无视(不是无视他们 是他们不和道士P)
5、道士VS学士
就是弄,没什么好说的,和他睡 (邪恶) 睡不了他,你就被搞,反正就是互搞
RP决定一切 (现在觉得道士分很多种 一种走主敏也就是满敏副智的,还有就是走,主敏副耐的还有就是主智的- - 无视掉,技工是能破千,也就比蚂蚁高40-50 速度和闪避高出他们双100 让他们望尘莫及。