对战模式详解
对战示意图
对战操作详解
蓝色为系列新增系统 | |
攻击 | 按o键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按o键强力攻击。 |
防御 | 按r键 |
道具使用 | 按□键(本作只能拿一个道具) |
跳跃 | 按x键 |
2段跳跃 | 跳跃中再按x键 |
高速移动 | 按2回x键 |
步进 | 方向→→或←← |
受身 | 被吹飞时空中按x键恢复体势或着地前按x键恢复体势,减少伤害 |
轴移动 | 场景中方向↑+x或↓+x |
无法防御 | ↓+o键的下段攻击 |
破坏防御 | 持续受普通攻击10下左右,防御特效由绿色变成红色从而破防 |
防守反击 | 对方攻击的瞬间按r键再o键,将对手击飞 |
替身术 | 受攻击的瞬间按r键 |
查克拉蓄力 | 按住△键不放 |
特殊道具 | 按△键后再按□键,消费查克拉 |
蓄力冲刺 | 按△键后再按x键,消费查克拉(可蓄力) |
忍术 | 按△键后再按o键,消费查克拉 |
连携忍术 | 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按o键,消费查克拉 |
奥义 | 按2次△键,再按o键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定最后的伤害(本作奥义画面终于可按start跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(ox△□确定)奥义%率攻击加成 |
觉醒 | 觉醒计量表满后,按l键解放,过了限制时间后恢复。 |
壁走术 | 沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走 |
水上步行术 | 行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中 |
联系模式详解
进入对战画面后按start选项 | |
操作设定 | 基本按键的替换 |
1p操作指令表 | 角色的出招表 |
基本操作 | 基本的指令表(参考上面的战斗基本操作详解) |
输入指令显示 | 开/关,画面下方显示自己的输入键位 |
练习设定 | |
主设定 | 战斗时间,难易度(最高究级),查克拉(通常/无限),觉醒计量表(通常/无限),道具出现频率(无-少-普通-多),显示招式名(关/开),初期设定(默认) |
com设定 | 状态(com,站立,跳跃)。攻击(不动,一拳拳攻击,随机攻击,飞行道具,奥义)。防御(防/不防) |
行动 | 不跟随着你/总是跟随着你 |
变身 | 受攻击使用替身 |
初期设定(默认) | 设定复位 |
标题画面 | 退回主标题选单画面 |
选人画面 | 退回到选择角色界面 |